I suggerimenti dinamici
Una barra verde in basso spiega la cosa utilizzabile più vicina entro circa 8 metri, senza bloccare il gioco. Allontanandoti sparisce; ogni volta che torni vicino riappare, anche se hai già fatto quell’azione. Ne compare una sola alla volta. Si appoggia sopra la barra veloce, l’Autocast e i comandi di nuoto e di volo senza coprirli; col Mappamondo aperto si nasconde e torna quando lo chiudi.
La X chiude il suggerimento per questo avvicinamento; tornando dopo esserti allontanato lo vedi di nuovo. Solo l’interruttore Suggerimenti dinamici nella scheda Account li spegne in modo duraturo. La wiki rimane consultabile anche quando sono spenti.
Come usare gli interruttori Account
Cadavere di creatura
5 Scuoia prende il coltellino in mano: clicca il corpo per la pelle. Poi apri il bottino con doppio clic e trascinalo nello zaino.
Dopo la morte, 5 Scuoia prende automaticamente il Coltellino in mano. Clicca il cadavere da vicino per ricavare la pelle, poi fai doppio clic sul corpo per aprire il bottino e trascinalo nello zaino. Riprendi la tua arma dalla barra prima del prossimo combattimento.
Non tutte le creature danno pelle. Il server controlla il corpo, la distanza e se qualcuno lo ha già scuoiato; l’avviso spiega il motivo di un rifiuto. Il cadavere di una creatura normale resta un minuto; quello di una domata, col suo carico, resta dieci minuti.
Apri il capitolo intero: Miniere e mestieri
Cadavere del personaggio
Fai doppio clic per aprirlo e riprendere gli oggetti. A Fioralba lo apre il proprietario o un game-master; a Cenerombra può aprirlo chiunque.
Morendo lasci nel cadavere tutto quello che porti: zaino, armi, armatura, monete e anche gli attrezzi da lavoro. Resta con te solo il Tomo di magie. La tomba sulla minimappa e sul mappamondo ti mostra dove sta il tuo ultimo cadavere, finché c’è.
Fuori dall’acqua il cadavere del personaggio dura venti minuti. Se muori in acqua resta sessanta secondi sul fondale: devi immergerti per riprendere gli oggetti. Avvicinati e aprilo col doppio clic, poi trascina gli oggetti nello zaino; gli oggetti lasciati in banca non vengono trasferiti nel corpo.
Apri il capitolo intero: Morte e resurrezione
Sei un fantasma
Tocca un Totem della resurrezione per tornare in vita: segui la freccia verso il più vicino, cliccalo da vicino e rispondi Sì.
Da fantasma puoi muoverti fino a un Totem della resurrezione. Il suggerimento compare a ogni morte finché i suggerimenti dinamici sono accesi.
Il Totem ti riporta in vita; torna al tuo cadavere prima della sua scadenza per riprendere ciò che hai perso. A Fioralba il tuo corpo lo apri tu oppure un game-master; gli altri giocatori non possono aprirlo.
Apri il capitolo intero: Morte e resurrezione
Bestie e mostri
Un clic sceglie il bersaglio; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Dopo la morte, usa 5 Scuoia e apri il bottino.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Dopo la morte, 5 Scuoia prende automaticamente il Coltellino in mano. Clicca il cadavere da vicino per ricavare la pelle, poi fai doppio clic sul corpo per aprire il bottino e trascinalo nello zaino. Riprendi la tua arma dalla barra prima del prossimo combattimento.
Le bestie difensive reagiscono quando vengono colpite; i mostri aggressivi possono attaccarti per primi. Non aspettarti che un avversario di livello alto sia adatto a un personaggio appena nato.
Apri il capitolo intero: Il combattimento
Gallina
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Quando muore, 5 Scuoia e un clic sul corpo ti danno la pelle; il doppio clic apre il bottino. Per domare questa creatura serve Taming 1: apri la sua scheda e scegli Doma.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Per questa creatura serve Taming 1. Apri la scheda della creatura e scegli Doma, oppure configura Doma sulla barra e clicca la creatura. Il rito dura 30 secondi, richiede di restare entro 10 metri e può fallire anche raggiungendo il requisito. Gli attacchi o l’allontanamento lo interrompono. Puoi avere al massimo 3 seguaci.
Dopo la morte, 5 Scuoia prende automaticamente il Coltellino in mano. Clicca il cadavere da vicino per ricavare la pelle, poi fai doppio clic sul corpo per aprire il bottino e trascinalo nello zaino. Riprendi la tua arma dalla barra prima del prossimo combattimento.
Apri il capitolo intero: Taming e cavalcature
Coniglio
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Quando muore, 5 Scuoia e un clic sul corpo ti danno la pelle; il doppio clic apre il bottino. Per domare questa creatura serve Taming 1: apri la sua scheda e scegli Doma.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Per questa creatura serve Taming 1. Apri la scheda della creatura e scegli Doma, oppure configura Doma sulla barra e clicca la creatura. Il rito dura 30 secondi, richiede di restare entro 10 metri e può fallire anche raggiungendo il requisito. Gli attacchi o l’allontanamento lo interrompono. Puoi avere al massimo 3 seguaci.
Dopo la morte, 5 Scuoia prende automaticamente il Coltellino in mano. Clicca il cadavere da vicino per ricavare la pelle, poi fai doppio clic sul corpo per aprire il bottino e trascinalo nello zaino. Riprendi la tua arma dalla barra prima del prossimo combattimento.
Apri il capitolo intero: Taming e cavalcature
Pecora
4 Tosa prende il coltellino: clicca la pecora, a piedi. In 6 secondi raccogli 2–3 lana; il vello ricresce in 10 minuti. Per domare questa creatura serve Taming 3: apri la sua scheda e scegli Doma.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Il Coltellino deve essere nello zaino o in mano. Premi 4 Tosa e clicca la pecora vicina: il personaggio si avvicina al suo fianco, si inginocchia e tosa per sei secondi. La lana arriva nello zaino soltanto alla fine.
Se ti muovi o vieni colpito la tosatura si interrompe; il lavoro parziale e il vello restano per trenta secondi. Riprendi entro quel tempo per continuare. Dopo la tosatura completa la pecora resta tosata per dieci minuti. Non si tosa in sella.
Per questa creatura serve Taming 3. Apri la scheda della creatura e scegli Doma, oppure configura Doma sulla barra e clicca la creatura. Il rito dura 30 secondi, richiede di restare entro 10 metri e può fallire anche raggiungendo il requisito. Gli attacchi o l’allontanamento lo interrompono. Puoi avere al massimo 3 seguaci.
Dopo la morte, 5 Scuoia prende automaticamente il Coltellino in mano. Clicca il cadavere da vicino per ricavare la pelle, poi fai doppio clic sul corpo per aprire il bottino e trascinalo nello zaino. Riprendi la tua arma dalla barra prima del prossimo combattimento.
Apri il capitolo intero: Taming e cavalcature
Maiale
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Quando muore, 5 Scuoia e un clic sul corpo ti danno la pelle; il doppio clic apre il bottino. Per domare questa creatura serve Taming 5: apri la sua scheda e scegli Doma.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Per questa creatura serve Taming 5. Apri la scheda della creatura e scegli Doma, oppure configura Doma sulla barra e clicca la creatura. Il rito dura 30 secondi, richiede di restare entro 10 metri e può fallire anche raggiungendo il requisito. Gli attacchi o l’allontanamento lo interrompono. Puoi avere al massimo 3 seguaci.
Dopo la morte, 5 Scuoia prende automaticamente il Coltellino in mano. Clicca il cadavere da vicino per ricavare la pelle, poi fai doppio clic sul corpo per aprire il bottino e trascinalo nello zaino. Riprendi la tua arma dalla barra prima del prossimo combattimento.
Apri il capitolo intero: Taming e cavalcature
Cinghiale
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Quando muore, 5 Scuoia e un clic sul corpo ti danno la pelle; il doppio clic apre il bottino. Per domare questa creatura serve Taming 12: apri la sua scheda e scegli Doma.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Per questa creatura serve Taming 12. Apri la scheda della creatura e scegli Doma, oppure configura Doma sulla barra e clicca la creatura. Il rito dura 30 secondi, richiede di restare entro 10 metri e può fallire anche raggiungendo il requisito. Gli attacchi o l’allontanamento lo interrompono. Puoi avere al massimo 3 seguaci.
Dopo la morte, 5 Scuoia prende automaticamente il Coltellino in mano. Clicca il cadavere da vicino per ricavare la pelle, poi fai doppio clic sul corpo per aprire il bottino e trascinalo nello zaino. Riprendi la tua arma dalla barra prima del prossimo combattimento.
Apri il capitolo intero: Taming e cavalcature
Scheletro
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Quando muore, il doppio clic apre il bottino.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Questa creatura non è domabile nello stato di base. Il server verifica il cervello e i requisiti della creatura effettiva.
Da questa creatura non si ricava pelle: il server rifiuta lo scuoiamento. Quando muore, apri il corpo con doppio clic e trascina nello zaino i pezzi del bottino, se ce ne sono.
Apri il capitolo intero: Taming e cavalcature
Ragno delle cantine
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Quando muore, 5 Scuoia e un clic sul corpo ti danno la pelle; il doppio clic apre il bottino.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Questa creatura non è domabile nello stato di base. Il server verifica il cervello e i requisiti della creatura effettiva.
Dopo la morte, 5 Scuoia prende automaticamente il Coltellino in mano. Clicca il cadavere da vicino per ricavare la pelle, poi fai doppio clic sul corpo per aprire il bottino e trascinalo nello zaino. Riprendi la tua arma dalla barra prima del prossimo combattimento.
Apri il capitolo intero: Taming e cavalcature
Assassino
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Quando muore, 5 Scuoia e un clic sul corpo ti danno la pelle; il doppio clic apre il bottino.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Questa creatura non è domabile nello stato di base. Il server verifica il cervello e i requisiti della creatura effettiva.
Dopo la morte, 5 Scuoia prende automaticamente il Coltellino in mano. Clicca il cadavere da vicino per ricavare la pelle, poi fai doppio clic sul corpo per aprire il bottino e trascinalo nello zaino. Riprendi la tua arma dalla barra prima del prossimo combattimento.
Apri il capitolo intero: Taming e cavalcature
Asino
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Quando muore, 5 Scuoia e un clic sul corpo ti danno la pelle; il doppio clic apre il bottino. Per domare questa creatura serve Taming 16: apri la sua scheda e scegli Doma.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Per questa creatura serve Taming 16. Apri la scheda della creatura e scegli Doma, oppure configura Doma sulla barra e clicca la creatura. Il rito dura 30 secondi, richiede di restare entro 10 metri e può fallire anche raggiungendo il requisito. Gli attacchi o l’allontanamento lo interrompono. Puoi avere al massimo 3 seguaci.
Per caricare il bag di questa creatura domata devi prima mettere una Sella da trasporto nel suo spazio Sella. Il peso consentito dipende dalla Forza della creatura.
Dopo la morte, 5 Scuoia prende automaticamente il Coltellino in mano. Clicca il cadavere da vicino per ricavare la pelle, poi fai doppio clic sul corpo per aprire il bottino e trascinalo nello zaino. Riprendi la tua arma dalla barra prima del prossimo combattimento.
Apri il capitolo intero: Taming e cavalcature
Cervo
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Quando muore, 5 Scuoia e un clic sul corpo ti danno la pelle; il doppio clic apre il bottino. Per domare questa creatura serve Taming 19: apri la sua scheda e scegli Doma.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Per questa creatura serve Taming 19. Apri la scheda della creatura e scegli Doma, oppure configura Doma sulla barra e clicca la creatura. Il rito dura 30 secondi, richiede di restare entro 10 metri e può fallire anche raggiungendo il requisito. Gli attacchi o l’allontanamento lo interrompono. Puoi avere al massimo 3 seguaci.
Dopo la morte, 5 Scuoia prende automaticamente il Coltellino in mano. Clicca il cadavere da vicino per ricavare la pelle, poi fai doppio clic sul corpo per aprire il bottino e trascinalo nello zaino. Riprendi la tua arma dalla barra prima del prossimo combattimento.
Apri il capitolo intero: Taming e cavalcature
Ratto gigante
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Quando muore, 5 Scuoia e un clic sul corpo ti danno la pelle; il doppio clic apre il bottino.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Questa creatura non è domabile nello stato di base. Il server verifica il cervello e i requisiti della creatura effettiva.
Dopo la morte, 5 Scuoia prende automaticamente il Coltellino in mano. Clicca il cadavere da vicino per ricavare la pelle, poi fai doppio clic sul corpo per aprire il bottino e trascinalo nello zaino. Riprendi la tua arma dalla barra prima del prossimo combattimento.
Apri il capitolo intero: Taming e cavalcature
Ghoul
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Quando muore, 5 Scuoia e un clic sul corpo ti danno la pelle; il doppio clic apre il bottino.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Questa creatura non è domabile nello stato di base. Il server verifica il cervello e i requisiti della creatura effettiva.
Dopo la morte, 5 Scuoia prende automaticamente il Coltellino in mano. Clicca il cadavere da vicino per ricavare la pelle, poi fai doppio clic sul corpo per aprire il bottino e trascinalo nello zaino. Riprendi la tua arma dalla barra prima del prossimo combattimento.
Apri il capitolo intero: Taming e cavalcature
Lupo
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Quando muore, 5 Scuoia e un clic sul corpo ti danno la pelle; il doppio clic apre il bottino. Per domare questa creatura serve Taming 22: apri la sua scheda e scegli Doma.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Per questa creatura serve Taming 22. Apri la scheda della creatura e scegli Doma, oppure configura Doma sulla barra e clicca la creatura. Il rito dura 30 secondi, richiede di restare entro 10 metri e può fallire anche raggiungendo il requisito. Gli attacchi o l’allontanamento lo interrompono. Puoi avere al massimo 3 seguaci.
Dopo la morte, 5 Scuoia prende automaticamente il Coltellino in mano. Clicca il cadavere da vicino per ricavare la pelle, poi fai doppio clic sul corpo per aprire il bottino e trascinalo nello zaino. Riprendi la tua arma dalla barra prima del prossimo combattimento.
Apri il capitolo intero: Taming e cavalcature
Bandito arciere
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Quando muore, 5 Scuoia e un clic sul corpo ti danno la pelle; il doppio clic apre il bottino.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Questa creatura non è domabile nello stato di base. Il server verifica il cervello e i requisiti della creatura effettiva.
Dopo la morte, 5 Scuoia prende automaticamente il Coltellino in mano. Clicca il cadavere da vicino per ricavare la pelle, poi fai doppio clic sul corpo per aprire il bottino e trascinalo nello zaino. Riprendi la tua arma dalla barra prima del prossimo combattimento.
Apri il capitolo intero: Taming e cavalcature
Cavallo
Per domare questa creatura serve Taming 26: apri la sua scheda e scegli Doma. La Sella si fa in Conceria col cuoio: mettila nello spazio Sella della sua scheda e scegli Cavalca.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Per questa creatura serve Taming 26. Apri la scheda della creatura e scegli Doma, oppure configura Doma sulla barra e clicca la creatura. Il rito dura 30 secondi, richiede di restare entro 10 metri e può fallire anche raggiungendo il requisito. Gli attacchi o l’allontanamento lo interrompono. Puoi avere al massimo 3 seguaci.
La Sella si costruisce in Conceria (Lavoratore di pelli) con 6 Cuoio (qualunque livello). La ricetta corrente richiede 48 monete e 10 secondi, con la probabilità indicata dalla bottega. Dopo aver domato la creatura, trascina la Sella nello spazio Sella della sua scheda e scegli Cavalca. La Sella nel solo zaino del personaggio non basta. In sella non tagli alberi, non scavi e non raccogli nei cespugli.
Per caricare il bag di questa creatura domata devi prima mettere una Sella da trasporto nel suo spazio Sella. Il peso consentito dipende dalla Forza della creatura.
Dopo la morte, 5 Scuoia prende automaticamente il Coltellino in mano. Clicca il cadavere da vicino per ricavare la pelle, poi fai doppio clic sul corpo per aprire il bottino e trascinalo nello zaino. Riprendi la tua arma dalla barra prima del prossimo combattimento.
Apri il capitolo intero: Taming e cavalcature
Zebra
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Quando muore, 5 Scuoia e un clic sul corpo ti danno la pelle; il doppio clic apre il bottino. Per domare questa creatura serve Taming 28: apri la sua scheda e scegli Doma.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Per questa creatura serve Taming 28. Apri la scheda della creatura e scegli Doma, oppure configura Doma sulla barra e clicca la creatura. Il rito dura 30 secondi, richiede di restare entro 10 metri e può fallire anche raggiungendo il requisito. Gli attacchi o l’allontanamento lo interrompono. Puoi avere al massimo 3 seguaci.
Per caricare il bag di questa creatura domata devi prima mettere una Sella da trasporto nel suo spazio Sella. Il peso consentito dipende dalla Forza della creatura.
Dopo la morte, 5 Scuoia prende automaticamente il Coltellino in mano. Clicca il cadavere da vicino per ricavare la pelle, poi fai doppio clic sul corpo per aprire il bottino e trascinalo nello zaino. Riprendi la tua arma dalla barra prima del prossimo combattimento.
Apri il capitolo intero: Taming e cavalcature
Leone
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Quando muore, 5 Scuoia e un clic sul corpo ti danno la pelle; il doppio clic apre il bottino. Per domare questa creatura serve Taming 50: apri la sua scheda e scegli Doma.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Per questa creatura serve Taming 50. Apri la scheda della creatura e scegli Doma, oppure configura Doma sulla barra e clicca la creatura. Il rito dura 30 secondi, richiede di restare entro 10 metri e può fallire anche raggiungendo il requisito. Gli attacchi o l’allontanamento lo interrompono. Puoi avere al massimo 3 seguaci.
Dopo la morte, 5 Scuoia prende automaticamente il Coltellino in mano. Clicca il cadavere da vicino per ricavare la pelle, poi fai doppio clic sul corpo per aprire il bottino e trascinalo nello zaino. Riprendi la tua arma dalla barra prima del prossimo combattimento.
Apri il capitolo intero: Taming e cavalcature
Giraffa
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Quando muore, 5 Scuoia e un clic sul corpo ti danno la pelle; il doppio clic apre il bottino. Per domare questa creatura serve Taming 34: apri la sua scheda e scegli Doma.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Per questa creatura serve Taming 34. Apri la scheda della creatura e scegli Doma, oppure configura Doma sulla barra e clicca la creatura. Il rito dura 30 secondi, richiede di restare entro 10 metri e può fallire anche raggiungendo il requisito. Gli attacchi o l’allontanamento lo interrompono. Puoi avere al massimo 3 seguaci.
Dopo la morte, 5 Scuoia prende automaticamente il Coltellino in mano. Clicca il cadavere da vicino per ricavare la pelle, poi fai doppio clic sul corpo per aprire il bottino e trascinalo nello zaino. Riprendi la tua arma dalla barra prima del prossimo combattimento.
Apri il capitolo intero: Taming e cavalcature
Giaguaro
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Quando muore, 5 Scuoia e un clic sul corpo ti danno la pelle; il doppio clic apre il bottino. Per domare questa creatura serve Taming 44: apri la sua scheda e scegli Doma.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Per questa creatura serve Taming 44. Apri la scheda della creatura e scegli Doma, oppure configura Doma sulla barra e clicca la creatura. Il rito dura 30 secondi, richiede di restare entro 10 metri e può fallire anche raggiungendo il requisito. Gli attacchi o l’allontanamento lo interrompono. Puoi avere al massimo 3 seguaci.
Dopo la morte, 5 Scuoia prende automaticamente il Coltellino in mano. Clicca il cadavere da vicino per ricavare la pelle, poi fai doppio clic sul corpo per aprire il bottino e trascinalo nello zaino. Riprendi la tua arma dalla barra prima del prossimo combattimento.
Apri il capitolo intero: Taming e cavalcature
Pantera nera
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Quando muore, 5 Scuoia e un clic sul corpo ti danno la pelle; il doppio clic apre il bottino. Per domare questa creatura serve Taming 46: apri la sua scheda e scegli Doma.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Per questa creatura serve Taming 46. Apri la scheda della creatura e scegli Doma, oppure configura Doma sulla barra e clicca la creatura. Il rito dura 30 secondi, richiede di restare entro 10 metri e può fallire anche raggiungendo il requisito. Gli attacchi o l’allontanamento lo interrompono. Puoi avere al massimo 3 seguaci.
Dopo la morte, 5 Scuoia prende automaticamente il Coltellino in mano. Clicca il cadavere da vicino per ricavare la pelle, poi fai doppio clic sul corpo per aprire il bottino e trascinalo nello zaino. Riprendi la tua arma dalla barra prima del prossimo combattimento.
Apri il capitolo intero: Taming e cavalcature
Canguro
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Quando muore, 5 Scuoia e un clic sul corpo ti danno la pelle; il doppio clic apre il bottino. Per domare questa creatura serve Taming 30: apri la sua scheda e scegli Doma.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Per questa creatura serve Taming 30. Apri la scheda della creatura e scegli Doma, oppure configura Doma sulla barra e clicca la creatura. Il rito dura 30 secondi, richiede di restare entro 10 metri e può fallire anche raggiungendo il requisito. Gli attacchi o l’allontanamento lo interrompono. Puoi avere al massimo 3 seguaci.
Dopo la morte, 5 Scuoia prende automaticamente il Coltellino in mano. Clicca il cadavere da vicino per ricavare la pelle, poi fai doppio clic sul corpo per aprire il bottino e trascinalo nello zaino. Riprendi la tua arma dalla barra prima del prossimo combattimento.
Apri il capitolo intero: Taming e cavalcature
Leopardo
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Quando muore, 5 Scuoia e un clic sul corpo ti danno la pelle; il doppio clic apre il bottino. Per domare questa creatura serve Taming 42: apri la sua scheda e scegli Doma.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Per questa creatura serve Taming 42. Apri la scheda della creatura e scegli Doma, oppure configura Doma sulla barra e clicca la creatura. Il rito dura 30 secondi, richiede di restare entro 10 metri e può fallire anche raggiungendo il requisito. Gli attacchi o l’allontanamento lo interrompono. Puoi avere al massimo 3 seguaci.
Dopo la morte, 5 Scuoia prende automaticamente il Coltellino in mano. Clicca il cadavere da vicino per ricavare la pelle, poi fai doppio clic sul corpo per aprire il bottino e trascinalo nello zaino. Riprendi la tua arma dalla barra prima del prossimo combattimento.
Apri il capitolo intero: Taming e cavalcature
Cane pastore
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Quando muore, 5 Scuoia e un clic sul corpo ti danno la pelle; il doppio clic apre il bottino. Per domare questa creatura serve Taming 24: apri la sua scheda e scegli Doma.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Per questa creatura serve Taming 24. Apri la scheda della creatura e scegli Doma, oppure configura Doma sulla barra e clicca la creatura. Il rito dura 30 secondi, richiede di restare entro 10 metri e può fallire anche raggiungendo il requisito. Gli attacchi o l’allontanamento lo interrompono. Puoi avere al massimo 3 seguaci.
Dopo la morte, 5 Scuoia prende automaticamente il Coltellino in mano. Clicca il cadavere da vicino per ricavare la pelle, poi fai doppio clic sul corpo per aprire il bottino e trascinalo nello zaino. Riprendi la tua arma dalla barra prima del prossimo combattimento.
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Mastino
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Quando muore, 5 Scuoia e un clic sul corpo ti danno la pelle; il doppio clic apre il bottino. Per domare questa creatura serve Taming 30: apri la sua scheda e scegli Doma.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Per questa creatura serve Taming 30. Apri la scheda della creatura e scegli Doma, oppure configura Doma sulla barra e clicca la creatura. Il rito dura 30 secondi, richiede di restare entro 10 metri e può fallire anche raggiungendo il requisito. Gli attacchi o l’allontanamento lo interrompono. Puoi avere al massimo 3 seguaci.
Dopo la morte, 5 Scuoia prende automaticamente il Coltellino in mano. Clicca il cadavere da vicino per ricavare la pelle, poi fai doppio clic sul corpo per aprire il bottino e trascinalo nello zaino. Riprendi la tua arma dalla barra prima del prossimo combattimento.
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Levriero
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Quando muore, 5 Scuoia e un clic sul corpo ti danno la pelle; il doppio clic apre il bottino. Per domare questa creatura serve Taming 18: apri la sua scheda e scegli Doma.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Per questa creatura serve Taming 18. Apri la scheda della creatura e scegli Doma, oppure configura Doma sulla barra e clicca la creatura. Il rito dura 30 secondi, richiede di restare entro 10 metri e può fallire anche raggiungendo il requisito. Gli attacchi o l’allontanamento lo interrompono. Puoi avere al massimo 3 seguaci.
Dopo la morte, 5 Scuoia prende automaticamente il Coltellino in mano. Clicca il cadavere da vicino per ricavare la pelle, poi fai doppio clic sul corpo per aprire il bottino e trascinalo nello zaino. Riprendi la tua arma dalla barra prima del prossimo combattimento.
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Segugio
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Quando muore, 5 Scuoia e un clic sul corpo ti danno la pelle; il doppio clic apre il bottino. Per domare questa creatura serve Taming 21: apri la sua scheda e scegli Doma.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Per questa creatura serve Taming 21. Apri la scheda della creatura e scegli Doma, oppure configura Doma sulla barra e clicca la creatura. Il rito dura 30 secondi, richiede di restare entro 10 metri e può fallire anche raggiungendo il requisito. Gli attacchi o l’allontanamento lo interrompono. Puoi avere al massimo 3 seguaci.
Dopo la morte, 5 Scuoia prende automaticamente il Coltellino in mano. Clicca il cadavere da vicino per ricavare la pelle, poi fai doppio clic sul corpo per aprire il bottino e trascinalo nello zaino. Riprendi la tua arma dalla barra prima del prossimo combattimento.
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Volpino
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Quando muore, 5 Scuoia e un clic sul corpo ti danno la pelle; il doppio clic apre il bottino. Per domare questa creatura serve Taming 10: apri la sua scheda e scegli Doma.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Per questa creatura serve Taming 10. Apri la scheda della creatura e scegli Doma, oppure configura Doma sulla barra e clicca la creatura. Il rito dura 30 secondi, richiede di restare entro 10 metri e può fallire anche raggiungendo il requisito. Gli attacchi o l’allontanamento lo interrompono. Puoi avere al massimo 3 seguaci.
Dopo la morte, 5 Scuoia prende automaticamente il Coltellino in mano. Clicca il cadavere da vicino per ricavare la pelle, poi fai doppio clic sul corpo per aprire il bottino e trascinalo nello zaino. Riprendi la tua arma dalla barra prima del prossimo combattimento.
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Terrier
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Quando muore, 5 Scuoia e un clic sul corpo ti danno la pelle; il doppio clic apre il bottino. Per domare questa creatura serve Taming 10: apri la sua scheda e scegli Doma.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Per questa creatura serve Taming 10. Apri la scheda della creatura e scegli Doma, oppure configura Doma sulla barra e clicca la creatura. Il rito dura 30 secondi, richiede di restare entro 10 metri e può fallire anche raggiungendo il requisito. Gli attacchi o l’allontanamento lo interrompono. Puoi avere al massimo 3 seguaci.
Dopo la morte, 5 Scuoia prende automaticamente il Coltellino in mano. Clicca il cadavere da vicino per ricavare la pelle, poi fai doppio clic sul corpo per aprire il bottino e trascinalo nello zaino. Riprendi la tua arma dalla barra prima del prossimo combattimento.
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Gatto
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Quando muore, 5 Scuoia e un clic sul corpo ti danno la pelle; il doppio clic apre il bottino. Per domare questa creatura serve Taming 10: apri la sua scheda e scegli Doma.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Per questa creatura serve Taming 10. Apri la scheda della creatura e scegli Doma, oppure configura Doma sulla barra e clicca la creatura. Il rito dura 30 secondi, richiede di restare entro 10 metri e può fallire anche raggiungendo il requisito. Gli attacchi o l’allontanamento lo interrompono. Puoi avere al massimo 3 seguaci.
Dopo la morte, 5 Scuoia prende automaticamente il Coltellino in mano. Clicca il cadavere da vicino per ricavare la pelle, poi fai doppio clic sul corpo per aprire il bottino e trascinalo nello zaino. Riprendi la tua arma dalla barra prima del prossimo combattimento.
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Gorilla
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Quando muore, 5 Scuoia e un clic sul corpo ti danno la pelle; il doppio clic apre il bottino. Per domare questa creatura serve Taming 50: apri la sua scheda e scegli Doma.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Per questa creatura serve Taming 50. Apri la scheda della creatura e scegli Doma, oppure configura Doma sulla barra e clicca la creatura. Il rito dura 30 secondi, richiede di restare entro 10 metri e può fallire anche raggiungendo il requisito. Gli attacchi o l’allontanamento lo interrompono. Puoi avere al massimo 3 seguaci.
Dopo la morte, 5 Scuoia prende automaticamente il Coltellino in mano. Clicca il cadavere da vicino per ricavare la pelle, poi fai doppio clic sul corpo per aprire il bottino e trascinalo nello zaino. Riprendi la tua arma dalla barra prima del prossimo combattimento.
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Scimpanzé
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Quando muore, 5 Scuoia e un clic sul corpo ti danno la pelle; il doppio clic apre il bottino. Per domare questa creatura serve Taming 32: apri la sua scheda e scegli Doma.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Per questa creatura serve Taming 32. Apri la scheda della creatura e scegli Doma, oppure configura Doma sulla barra e clicca la creatura. Il rito dura 30 secondi, richiede di restare entro 10 metri e può fallire anche raggiungendo il requisito. Gli attacchi o l’allontanamento lo interrompono. Puoi avere al massimo 3 seguaci.
Dopo la morte, 5 Scuoia prende automaticamente il Coltellino in mano. Clicca il cadavere da vicino per ricavare la pelle, poi fai doppio clic sul corpo per aprire il bottino e trascinalo nello zaino. Riprendi la tua arma dalla barra prima del prossimo combattimento.
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Scheletro guerriero
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Quando muore, il doppio clic apre il bottino.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Questa creatura non è domabile nello stato di base. Il server verifica il cervello e i requisiti della creatura effettiva.
Da questa creatura non si ricava pelle: il server rifiuta lo scuoiamento. Quando muore, apri il corpo con doppio clic e trascina nello zaino i pezzi del bottino, se ce ne sono.
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Orso bruno
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Quando muore, 5 Scuoia e un clic sul corpo ti danno la pelle; il doppio clic apre il bottino. Per domare questa creatura serve Taming 29: apri la sua scheda e scegli Doma.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Per questa creatura serve Taming 29. Apri la scheda della creatura e scegli Doma, oppure configura Doma sulla barra e clicca la creatura. Il rito dura 30 secondi, richiede di restare entro 10 metri e può fallire anche raggiungendo il requisito. Gli attacchi o l’allontanamento lo interrompono. Puoi avere al massimo 3 seguaci.
Dopo la morte, 5 Scuoia prende automaticamente il Coltellino in mano. Clicca il cadavere da vicino per ricavare la pelle, poi fai doppio clic sul corpo per aprire il bottino e trascinalo nello zaino. Riprendi la tua arma dalla barra prima del prossimo combattimento.
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Ragno cacciatore
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Quando muore, 5 Scuoia e un clic sul corpo ti danno la pelle; il doppio clic apre il bottino.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Questa creatura non è domabile nello stato di base. Il server verifica il cervello e i requisiti della creatura effettiva.
Dopo la morte, 5 Scuoia prende automaticamente il Coltellino in mano. Clicca il cadavere da vicino per ricavare la pelle, poi fai doppio clic sul corpo per aprire il bottino e trascinalo nello zaino. Riprendi la tua arma dalla barra prima del prossimo combattimento.
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Bufalo
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Quando muore, 5 Scuoia e un clic sul corpo ti danno la pelle; il doppio clic apre il bottino. Per domare questa creatura serve Taming 33: apri la sua scheda e scegli Doma.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Per questa creatura serve Taming 33. Apri la scheda della creatura e scegli Doma, oppure configura Doma sulla barra e clicca la creatura. Il rito dura 30 secondi, richiede di restare entro 10 metri e può fallire anche raggiungendo il requisito. Gli attacchi o l’allontanamento lo interrompono. Puoi avere al massimo 3 seguaci.
Dopo la morte, 5 Scuoia prende automaticamente il Coltellino in mano. Clicca il cadavere da vicino per ricavare la pelle, poi fai doppio clic sul corpo per aprire il bottino e trascinalo nello zaino. Riprendi la tua arma dalla barra prima del prossimo combattimento.
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Elefante
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Quando muore, 5 Scuoia e un clic sul corpo ti danno la pelle; il doppio clic apre il bottino. Per domare questa creatura serve Taming 33: apri la sua scheda e scegli Doma.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Per questa creatura serve Taming 33. Apri la scheda della creatura e scegli Doma, oppure configura Doma sulla barra e clicca la creatura. Il rito dura 30 secondi, richiede di restare entro 10 metri e può fallire anche raggiungendo il requisito. Gli attacchi o l’allontanamento lo interrompono. Puoi avere al massimo 3 seguaci.
Per caricare il bag di questa creatura domata devi prima mettere una Sella da trasporto nel suo spazio Sella. Il peso consentito dipende dalla Forza della creatura.
Dopo la morte, 5 Scuoia prende automaticamente il Coltellino in mano. Clicca il cadavere da vicino per ricavare la pelle, poi fai doppio clic sul corpo per aprire il bottino e trascinalo nello zaino. Riprendi la tua arma dalla barra prima del prossimo combattimento.
Apri il capitolo intero: Taming e cavalcature
Mummia
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Quando muore, 5 Scuoia e un clic sul corpo ti danno la pelle; il doppio clic apre il bottino.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Questa creatura non è domabile nello stato di base. Il server verifica il cervello e i requisiti della creatura effettiva.
Dopo la morte, 5 Scuoia prende automaticamente il Coltellino in mano. Clicca il cadavere da vicino per ricavare la pelle, poi fai doppio clic sul corpo per aprire il bottino e trascinalo nello zaino. Riprendi la tua arma dalla barra prima del prossimo combattimento.
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Orso grizzly
Per domare questa creatura serve Taming 38: apri la sua scheda e scegli Doma. La Sella si fa in Conceria col cuoio: mettila nello spazio Sella della sua scheda e scegli Cavalca.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Per questa creatura serve Taming 38. Apri la scheda della creatura e scegli Doma, oppure configura Doma sulla barra e clicca la creatura. Il rito dura 30 secondi, richiede di restare entro 10 metri e può fallire anche raggiungendo il requisito. Gli attacchi o l’allontanamento lo interrompono. Puoi avere al massimo 3 seguaci.
La Sella si costruisce in Conceria (Lavoratore di pelli) con 6 Cuoio (qualunque livello). La ricetta corrente richiede 48 monete e 10 secondi, con la probabilità indicata dalla bottega. Dopo aver domato la creatura, trascina la Sella nello spazio Sella della sua scheda e scegli Cavalca. La Sella nel solo zaino del personaggio non basta. In sella non tagli alberi, non scavi e non raccogli nei cespugli.
Dopo la morte, 5 Scuoia prende automaticamente il Coltellino in mano. Clicca il cadavere da vicino per ricavare la pelle, poi fai doppio clic sul corpo per aprire il bottino e trascinalo nello zaino. Riprendi la tua arma dalla barra prima del prossimo combattimento.
Apri il capitolo intero: Taming e cavalcature
Ragno delle caverne
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Quando muore, 5 Scuoia e un clic sul corpo ti danno la pelle; il doppio clic apre il bottino.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Questa creatura non è domabile nello stato di base. Il server verifica il cervello e i requisiti della creatura effettiva.
Dopo la morte, 5 Scuoia prende automaticamente il Coltellino in mano. Clicca il cadavere da vicino per ricavare la pelle, poi fai doppio clic sul corpo per aprire il bottino e trascinalo nello zaino. Riprendi la tua arma dalla barra prima del prossimo combattimento.
Apri il capitolo intero: Taming e cavalcature
Sciacallo delle dune
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Quando muore, 5 Scuoia e un clic sul corpo ti danno la pelle; il doppio clic apre il bottino.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Questa creatura non è domabile nello stato di base. Il server verifica il cervello e i requisiti della creatura effettiva.
Dopo la morte, 5 Scuoia prende automaticamente il Coltellino in mano. Clicca il cadavere da vicino per ricavare la pelle, poi fai doppio clic sul corpo per aprire il bottino e trascinalo nello zaino. Riprendi la tua arma dalla barra prima del prossimo combattimento.
Apri il capitolo intero: Taming e cavalcature
Goblin esploratore
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Quando muore, 5 Scuoia e un clic sul corpo ti danno la pelle; il doppio clic apre il bottino.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Questa creatura non è domabile nello stato di base. Il server verifica il cervello e i requisiti della creatura effettiva.
Dopo la morte, 5 Scuoia prende automaticamente il Coltellino in mano. Clicca il cadavere da vicino per ricavare la pelle, poi fai doppio clic sul corpo per aprire il bottino e trascinalo nello zaino. Riprendi la tua arma dalla barra prima del prossimo combattimento.
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Goblin
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Quando muore, 5 Scuoia e un clic sul corpo ti danno la pelle; il doppio clic apre il bottino.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Questa creatura non è domabile nello stato di base. Il server verifica il cervello e i requisiti della creatura effettiva.
Dopo la morte, 5 Scuoia prende automaticamente il Coltellino in mano. Clicca il cadavere da vicino per ricavare la pelle, poi fai doppio clic sul corpo per aprire il bottino e trascinalo nello zaino. Riprendi la tua arma dalla barra prima del prossimo combattimento.
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Goblin frombolatore
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Quando muore, 5 Scuoia e un clic sul corpo ti danno la pelle; il doppio clic apre il bottino.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Questa creatura non è domabile nello stato di base. Il server verifica il cervello e i requisiti della creatura effettiva.
Dopo la morte, 5 Scuoia prende automaticamente il Coltellino in mano. Clicca il cadavere da vicino per ricavare la pelle, poi fai doppio clic sul corpo per aprire il bottino e trascinalo nello zaino. Riprendi la tua arma dalla barra prima del prossimo combattimento.
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Ippopotamo
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Quando muore, 5 Scuoia e un clic sul corpo ti danno la pelle; il doppio clic apre il bottino. Per domare questa creatura serve Taming 45: apri la sua scheda e scegli Doma.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Per questa creatura serve Taming 45. Apri la scheda della creatura e scegli Doma, oppure configura Doma sulla barra e clicca la creatura. Il rito dura 30 secondi, richiede di restare entro 10 metri e può fallire anche raggiungendo il requisito. Gli attacchi o l’allontanamento lo interrompono. Puoi avere al massimo 3 seguaci.
Dopo la morte, 5 Scuoia prende automaticamente il Coltellino in mano. Clicca il cadavere da vicino per ricavare la pelle, poi fai doppio clic sul corpo per aprire il bottino e trascinalo nello zaino. Riprendi la tua arma dalla barra prima del prossimo combattimento.
Apri il capitolo intero: Taming e cavalcature
Ragno sputaveleno
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Quando muore, 5 Scuoia e un clic sul corpo ti danno la pelle; il doppio clic apre il bottino.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Questa creatura non è domabile nello stato di base. Il server verifica il cervello e i requisiti della creatura effettiva.
Dopo la morte, 5 Scuoia prende automaticamente il Coltellino in mano. Clicca il cadavere da vicino per ricavare la pelle, poi fai doppio clic sul corpo per aprire il bottino e trascinalo nello zaino. Riprendi la tua arma dalla barra prima del prossimo combattimento.
Apri il capitolo intero: Taming e cavalcature
Lupo di ghiaccio
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Quando muore, 5 Scuoia e un clic sul corpo ti danno la pelle; il doppio clic apre il bottino.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Questa creatura non è domabile nello stato di base. Il server verifica il cervello e i requisiti della creatura effettiva.
Dopo la morte, 5 Scuoia prende automaticamente il Coltellino in mano. Clicca il cadavere da vicino per ricavare la pelle, poi fai doppio clic sul corpo per aprire il bottino e trascinalo nello zaino. Riprendi la tua arma dalla barra prima del prossimo combattimento.
Apri il capitolo intero: Taming e cavalcature
Orso polare
Per domare questa creatura serve Taming 48: apri la sua scheda e scegli Doma. La Sella si fa in Conceria col cuoio: mettila nello spazio Sella della sua scheda e scegli Cavalca.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Per questa creatura serve Taming 48. Apri la scheda della creatura e scegli Doma, oppure configura Doma sulla barra e clicca la creatura. Il rito dura 30 secondi, richiede di restare entro 10 metri e può fallire anche raggiungendo il requisito. Gli attacchi o l’allontanamento lo interrompono. Puoi avere al massimo 3 seguaci.
La Sella si costruisce in Conceria (Lavoratore di pelli) con 6 Cuoio (qualunque livello). La ricetta corrente richiede 48 monete e 10 secondi, con la probabilità indicata dalla bottega. Dopo aver domato la creatura, trascina la Sella nello spazio Sella della sua scheda e scegli Cavalca. La Sella nel solo zaino del personaggio non basta. In sella non tagli alberi, non scavi e non raccogli nei cespugli.
Dopo la morte, 5 Scuoia prende automaticamente il Coltellino in mano. Clicca il cadavere da vicino per ricavare la pelle, poi fai doppio clic sul corpo per aprire il bottino e trascinalo nello zaino. Riprendi la tua arma dalla barra prima del prossimo combattimento.
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Ragno tessitore
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Quando muore, 5 Scuoia e un clic sul corpo ti danno la pelle; il doppio clic apre il bottino.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Questa creatura non è domabile nello stato di base. Il server verifica il cervello e i requisiti della creatura effettiva.
Dopo la morte, 5 Scuoia prende automaticamente il Coltellino in mano. Clicca il cadavere da vicino per ricavare la pelle, poi fai doppio clic sul corpo per aprire il bottino e trascinalo nello zaino. Riprendi la tua arma dalla barra prima del prossimo combattimento.
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Scorpione gigante
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Quando muore, 5 Scuoia e un clic sul corpo ti danno la pelle; il doppio clic apre il bottino.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Questa creatura non è domabile nello stato di base. Il server verifica il cervello e i requisiti della creatura effettiva.
Dopo la morte, 5 Scuoia prende automaticamente il Coltellino in mano. Clicca il cadavere da vicino per ricavare la pelle, poi fai doppio clic sul corpo per aprire il bottino e trascinalo nello zaino. Riprendi la tua arma dalla barra prima del prossimo combattimento.
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Pirata
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Quando muore, 5 Scuoia e un clic sul corpo ti danno la pelle; il doppio clic apre il bottino.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Questa creatura non è domabile nello stato di base. Il server verifica il cervello e i requisiti della creatura effettiva.
Dopo la morte, 5 Scuoia prende automaticamente il Coltellino in mano. Clicca il cadavere da vicino per ricavare la pelle, poi fai doppio clic sul corpo per aprire il bottino e trascinalo nello zaino. Riprendi la tua arma dalla barra prima del prossimo combattimento.
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Bandito capo
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Quando muore, 5 Scuoia e un clic sul corpo ti danno la pelle; il doppio clic apre il bottino.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Questa creatura non è domabile nello stato di base. Il server verifica il cervello e i requisiti della creatura effettiva.
Dopo la morte, 5 Scuoia prende automaticamente il Coltellino in mano. Clicca il cadavere da vicino per ricavare la pelle, poi fai doppio clic sul corpo per aprire il bottino e trascinalo nello zaino. Riprendi la tua arma dalla barra prima del prossimo combattimento.
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Diavoletto
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Quando muore, 5 Scuoia e un clic sul corpo ti danno la pelle; il doppio clic apre il bottino.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Questa creatura non è domabile nello stato di base. Il server verifica il cervello e i requisiti della creatura effettiva.
Dopo la morte, 5 Scuoia prende automaticamente il Coltellino in mano. Clicca il cadavere da vicino per ricavare la pelle, poi fai doppio clic sul corpo per aprire il bottino e trascinalo nello zaino. Riprendi la tua arma dalla barra prima del prossimo combattimento.
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Costrittore della giungla
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Quando muore, 5 Scuoia e un clic sul corpo ti danno la pelle; il doppio clic apre il bottino.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Questa creatura non è domabile nello stato di base. Il server verifica il cervello e i requisiti della creatura effettiva.
Dopo la morte, 5 Scuoia prende automaticamente il Coltellino in mano. Clicca il cadavere da vicino per ricavare la pelle, poi fai doppio clic sul corpo per aprire il bottino e trascinalo nello zaino. Riprendi la tua arma dalla barra prima del prossimo combattimento.
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Goblin sciamano
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Quando muore, 5 Scuoia e un clic sul corpo ti danno la pelle; il doppio clic apre il bottino.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Questa creatura non è domabile nello stato di base. Il server verifica il cervello e i requisiti della creatura effettiva.
Dopo la morte, 5 Scuoia prende automaticamente il Coltellino in mano. Clicca il cadavere da vicino per ricavare la pelle, poi fai doppio clic sul corpo per aprire il bottino e trascinalo nello zaino. Riprendi la tua arma dalla barra prima del prossimo combattimento.
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Rinoceronte
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Quando muore, 5 Scuoia e un clic sul corpo ti danno la pelle; il doppio clic apre il bottino. Per domare questa creatura serve Taming 54: apri la sua scheda e scegli Doma.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Per questa creatura serve Taming 54. Apri la scheda della creatura e scegli Doma, oppure configura Doma sulla barra e clicca la creatura. Il rito dura 30 secondi, richiede di restare entro 10 metri e può fallire anche raggiungendo il requisito. Gli attacchi o l’allontanamento lo interrompono. Puoi avere al massimo 3 seguaci.
Dopo la morte, 5 Scuoia prende automaticamente il Coltellino in mano. Clicca il cadavere da vicino per ricavare la pelle, poi fai doppio clic sul corpo per aprire il bottino e trascinalo nello zaino. Riprendi la tua arma dalla barra prima del prossimo combattimento.
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Vedova nera gigante
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Quando muore, 5 Scuoia e un clic sul corpo ti danno la pelle; il doppio clic apre il bottino.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Questa creatura non è domabile nello stato di base. Il server verifica il cervello e i requisiti della creatura effettiva.
Dopo la morte, 5 Scuoia prende automaticamente il Coltellino in mano. Clicca il cadavere da vicino per ricavare la pelle, poi fai doppio clic sul corpo per aprire il bottino e trascinalo nello zaino. Riprendi la tua arma dalla barra prima del prossimo combattimento.
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Tigre dai denti a sciabola
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Quando muore, 5 Scuoia e un clic sul corpo ti danno la pelle; il doppio clic apre il bottino. Per domare questa creatura serve Taming 56: apri la sua scheda e scegli Doma.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Per questa creatura serve Taming 56. Apri la scheda della creatura e scegli Doma, oppure configura Doma sulla barra e clicca la creatura. Il rito dura 30 secondi, richiede di restare entro 10 metri e può fallire anche raggiungendo il requisito. Gli attacchi o l’allontanamento lo interrompono. Puoi avere al massimo 3 seguaci.
Dopo la morte, 5 Scuoia prende automaticamente il Coltellino in mano. Clicca il cadavere da vicino per ricavare la pelle, poi fai doppio clic sul corpo per aprire il bottino e trascinalo nello zaino. Riprendi la tua arma dalla barra prima del prossimo combattimento.
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Goblin campione
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Quando muore, 5 Scuoia e un clic sul corpo ti danno la pelle; il doppio clic apre il bottino.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Questa creatura non è domabile nello stato di base. Il server verifica il cervello e i requisiti della creatura effettiva.
Dopo la morte, 5 Scuoia prende automaticamente il Coltellino in mano. Clicca il cadavere da vicino per ricavare la pelle, poi fai doppio clic sul corpo per aprire il bottino e trascinalo nello zaino. Riprendi la tua arma dalla barra prima del prossimo combattimento.
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Orco
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Quando muore, 5 Scuoia e un clic sul corpo ti danno la pelle; il doppio clic apre il bottino.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Questa creatura non è domabile nello stato di base. Il server verifica il cervello e i requisiti della creatura effettiva.
Dopo la morte, 5 Scuoia prende automaticamente il Coltellino in mano. Clicca il cadavere da vicino per ricavare la pelle, poi fai doppio clic sul corpo per aprire il bottino e trascinalo nello zaino. Riprendi la tua arma dalla barra prima del prossimo combattimento.
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Lupo mannaro
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Quando muore, 5 Scuoia e un clic sul corpo ti danno la pelle; il doppio clic apre il bottino.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Questa creatura non è domabile nello stato di base. Il server verifica il cervello e i requisiti della creatura effettiva.
Dopo la morte, 5 Scuoia prende automaticamente il Coltellino in mano. Clicca il cadavere da vicino per ricavare la pelle, poi fai doppio clic sul corpo per aprire il bottino e trascinalo nello zaino. Riprendi la tua arma dalla barra prima del prossimo combattimento.
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Spettro del gelo
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Quando muore, 5 Scuoia e un clic sul corpo ti danno la pelle; il doppio clic apre il bottino.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Questa creatura non è domabile nello stato di base. Il server verifica il cervello e i requisiti della creatura effettiva.
Dopo la morte, 5 Scuoia prende automaticamente il Coltellino in mano. Clicca il cadavere da vicino per ricavare la pelle, poi fai doppio clic sul corpo per aprire il bottino e trascinalo nello zaino. Riprendi la tua arma dalla barra prima del prossimo combattimento.
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Serpente marino
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Quando muore, 5 Scuoia e un clic sul corpo ti danno la pelle; il doppio clic apre il bottino.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Questa creatura non è domabile nello stato di base. Il server verifica il cervello e i requisiti della creatura effettiva.
Dopo la morte, 5 Scuoia prende automaticamente il Coltellino in mano. Clicca il cadavere da vicino per ricavare la pelle, poi fai doppio clic sul corpo per aprire il bottino e trascinalo nello zaino. Riprendi la tua arma dalla barra prima del prossimo combattimento.
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Troll delle colline
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Quando muore, 5 Scuoia e un clic sul corpo ti danno la pelle; il doppio clic apre il bottino.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Questa creatura non è domabile nello stato di base. Il server verifica il cervello e i requisiti della creatura effettiva.
Dopo la morte, 5 Scuoia prende automaticamente il Coltellino in mano. Clicca il cadavere da vicino per ricavare la pelle, poi fai doppio clic sul corpo per aprire il bottino e trascinalo nello zaino. Riprendi la tua arma dalla barra prima del prossimo combattimento.
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Re dei goblin
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Quando muore, 5 Scuoia e un clic sul corpo ti danno la pelle; il doppio clic apre il bottino.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Questa creatura non è domabile nello stato di base. Il server verifica il cervello e i requisiti della creatura effettiva.
Dopo la morte, 5 Scuoia prende automaticamente il Coltellino in mano. Clicca il cadavere da vicino per ricavare la pelle, poi fai doppio clic sul corpo per aprire il bottino e trascinalo nello zaino. Riprendi la tua arma dalla barra prima del prossimo combattimento.
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Orco arciere
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Quando muore, 5 Scuoia e un clic sul corpo ti danno la pelle; il doppio clic apre il bottino.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Questa creatura non è domabile nello stato di base. Il server verifica il cervello e i requisiti della creatura effettiva.
Dopo la morte, 5 Scuoia prende automaticamente il Coltellino in mano. Clicca il cadavere da vicino per ricavare la pelle, poi fai doppio clic sul corpo per aprire il bottino e trascinalo nello zaino. Riprendi la tua arma dalla barra prima del prossimo combattimento.
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Mammut
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Quando muore, 5 Scuoia e un clic sul corpo ti danno la pelle; il doppio clic apre il bottino. Per domare questa creatura serve Taming 63: apri la sua scheda e scegli Doma.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Per questa creatura serve Taming 63. Apri la scheda della creatura e scegli Doma, oppure configura Doma sulla barra e clicca la creatura. Il rito dura 30 secondi, richiede di restare entro 10 metri e può fallire anche raggiungendo il requisito. Gli attacchi o l’allontanamento lo interrompono. Puoi avere al massimo 3 seguaci.
Per caricare il bag di questa creatura domata devi prima mettere una Sella da trasporto nel suo spazio Sella. Il peso consentito dipende dalla Forza della creatura.
Dopo la morte, 5 Scuoia prende automaticamente il Coltellino in mano. Clicca il cadavere da vicino per ricavare la pelle, poi fai doppio clic sul corpo per aprire il bottino e trascinalo nello zaino. Riprendi la tua arma dalla barra prima del prossimo combattimento.
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Ragno cadavere
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Quando muore, 5 Scuoia e un clic sul corpo ti danno la pelle; il doppio clic apre il bottino.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Questa creatura non è domabile nello stato di base. Il server verifica il cervello e i requisiti della creatura effettiva.
Dopo la morte, 5 Scuoia prende automaticamente il Coltellino in mano. Clicca il cadavere da vicino per ricavare la pelle, poi fai doppio clic sul corpo per aprire il bottino e trascinalo nello zaino. Riprendi la tua arma dalla barra prima del prossimo combattimento.
Apri il capitolo intero: Taming e cavalcature
Elementale di lava
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Quando muore, 5 Scuoia e un clic sul corpo ti danno la pelle; il doppio clic apre il bottino.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Questa creatura non è domabile nello stato di base. Il server verifica il cervello e i requisiti della creatura effettiva.
Dopo la morte, 5 Scuoia prende automaticamente il Coltellino in mano. Clicca il cadavere da vicino per ricavare la pelle, poi fai doppio clic sul corpo per aprire il bottino e trascinalo nello zaino. Riprendi la tua arma dalla barra prima del prossimo combattimento.
Apri il capitolo intero: Taming e cavalcature
Vampiro
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Quando muore, 5 Scuoia e un clic sul corpo ti danno la pelle; il doppio clic apre il bottino.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Questa creatura non è domabile nello stato di base. Il server verifica il cervello e i requisiti della creatura effettiva.
Dopo la morte, 5 Scuoia prende automaticamente il Coltellino in mano. Clicca il cadavere da vicino per ricavare la pelle, poi fai doppio clic sul corpo per aprire il bottino e trascinalo nello zaino. Riprendi la tua arma dalla barra prima del prossimo combattimento.
Apri il capitolo intero: Taming e cavalcature
Golem di pietra
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Quando muore, il doppio clic apre il bottino.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Questa creatura non è domabile nello stato di base. Il server verifica il cervello e i requisiti della creatura effettiva.
Da questa creatura non si ricava pelle: il server rifiuta lo scuoiamento. Quando muore, apri il corpo con doppio clic e trascina nello zaino i pezzi del bottino, se ce ne sono.
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Orco bruto
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Quando muore, 5 Scuoia e un clic sul corpo ti danno la pelle; il doppio clic apre il bottino.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Questa creatura non è domabile nello stato di base. Il server verifica il cervello e i requisiti della creatura effettiva.
Dopo la morte, 5 Scuoia prende automaticamente il Coltellino in mano. Clicca il cadavere da vicino per ricavare la pelle, poi fai doppio clic sul corpo per aprire il bottino e trascinalo nello zaino. Riprendi la tua arma dalla barra prima del prossimo combattimento.
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Salamandra di lava
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Quando muore, 5 Scuoia e un clic sul corpo ti danno la pelle; il doppio clic apre il bottino.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Questa creatura non è domabile nello stato di base. Il server verifica il cervello e i requisiti della creatura effettiva.
Dopo la morte, 5 Scuoia prende automaticamente il Coltellino in mano. Clicca il cadavere da vicino per ricavare la pelle, poi fai doppio clic sul corpo per aprire il bottino e trascinalo nello zaino. Riprendi la tua arma dalla barra prima del prossimo combattimento.
Apri il capitolo intero: Taming e cavalcature
Orco sciamano
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Quando muore, 5 Scuoia e un clic sul corpo ti danno la pelle; il doppio clic apre il bottino.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Questa creatura non è domabile nello stato di base. Il server verifica il cervello e i requisiti della creatura effettiva.
Dopo la morte, 5 Scuoia prende automaticamente il Coltellino in mano. Clicca il cadavere da vicino per ricavare la pelle, poi fai doppio clic sul corpo per aprire il bottino e trascinalo nello zaino. Riprendi la tua arma dalla barra prima del prossimo combattimento.
Apri il capitolo intero: Taming e cavalcature
Capo orco
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Quando muore, 5 Scuoia e un clic sul corpo ti danno la pelle; il doppio clic apre il bottino.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Questa creatura non è domabile nello stato di base. Il server verifica il cervello e i requisiti della creatura effettiva.
Dopo la morte, 5 Scuoia prende automaticamente il Coltellino in mano. Clicca il cadavere da vicino per ricavare la pelle, poi fai doppio clic sul corpo per aprire il bottino e trascinalo nello zaino. Riprendi la tua arma dalla barra prima del prossimo combattimento.
Apri il capitolo intero: Taming e cavalcature
Ragno gigante
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Quando muore, 5 Scuoia e un clic sul corpo ti danno la pelle; il doppio clic apre il bottino.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Questa creatura non è domabile nello stato di base. Il server verifica il cervello e i requisiti della creatura effettiva.
Dopo la morte, 5 Scuoia prende automaticamente il Coltellino in mano. Clicca il cadavere da vicino per ricavare la pelle, poi fai doppio clic sul corpo per aprire il bottino e trascinalo nello zaino. Riprendi la tua arma dalla barra prima del prossimo combattimento.
Apri il capitolo intero: Taming e cavalcature
Cavaliere della morte
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Quando muore, 5 Scuoia e un clic sul corpo ti danno la pelle; il doppio clic apre il bottino.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Questa creatura non è domabile nello stato di base. Il server verifica il cervello e i requisiti della creatura effettiva.
Dopo la morte, 5 Scuoia prende automaticamente il Coltellino in mano. Clicca il cadavere da vicino per ricavare la pelle, poi fai doppio clic sul corpo per aprire il bottino e trascinalo nello zaino. Riprendi la tua arma dalla barra prima del prossimo combattimento.
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Signore della guerra orco
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Quando muore, 5 Scuoia e un clic sul corpo ti danno la pelle; il doppio clic apre il bottino.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Questa creatura non è domabile nello stato di base. Il server verifica il cervello e i requisiti della creatura effettiva.
Dopo la morte, 5 Scuoia prende automaticamente il Coltellino in mano. Clicca il cadavere da vicino per ricavare la pelle, poi fai doppio clic sul corpo per aprire il bottino e trascinalo nello zaino. Riprendi la tua arma dalla barra prima del prossimo combattimento.
Apri il capitolo intero: Taming e cavalcature
Gigante delle colline
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Quando muore, 5 Scuoia e un clic sul corpo ti danno la pelle; il doppio clic apre il bottino.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Questa creatura non è domabile nello stato di base. Il server verifica il cervello e i requisiti della creatura effettiva.
Dopo la morte, 5 Scuoia prende automaticamente il Coltellino in mano. Clicca il cadavere da vicino per ricavare la pelle, poi fai doppio clic sul corpo per aprire il bottino e trascinalo nello zaino. Riprendi la tua arma dalla barra prima del prossimo combattimento.
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Elementale d'aria
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Quando muore, il doppio clic apre il bottino.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Questa creatura non è domabile nello stato di base. Il server verifica il cervello e i requisiti della creatura effettiva.
Da questa creatura non si ricava pelle: il server rifiuta lo scuoiamento. Quando muore, apri il corpo con doppio clic e trascina nello zaino i pezzi del bottino, se ce ne sono.
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Mastodonte gigante
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Quando muore, 5 Scuoia e un clic sul corpo ti danno la pelle; il doppio clic apre il bottino. Per domare questa creatura serve Taming 73: apri la sua scheda e scegli Doma.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Per questa creatura serve Taming 73. Apri la scheda della creatura e scegli Doma, oppure configura Doma sulla barra e clicca la creatura. Il rito dura 30 secondi, richiede di restare entro 10 metri e può fallire anche raggiungendo il requisito. Gli attacchi o l’allontanamento lo interrompono. Puoi avere al massimo 3 seguaci.
Per caricare il bag di questa creatura domata devi prima mettere una Sella da trasporto nel suo spazio Sella. Il peso consentito dipende dalla Forza della creatura.
Dopo la morte, 5 Scuoia prende automaticamente il Coltellino in mano. Clicca il cadavere da vicino per ricavare la pelle, poi fai doppio clic sul corpo per aprire il bottino e trascinalo nello zaino. Riprendi la tua arma dalla barra prima del prossimo combattimento.
Apri il capitolo intero: Taming e cavalcature
Elementale d'acqua
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Quando muore, il doppio clic apre il bottino.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Questa creatura non è domabile nello stato di base. Il server verifica il cervello e i requisiti della creatura effettiva.
Da questa creatura non si ricava pelle: il server rifiuta lo scuoiamento. Quando muore, apri il corpo con doppio clic e trascina nello zaino i pezzi del bottino, se ce ne sono.
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Elementale di terra
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Quando muore, il doppio clic apre il bottino.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Questa creatura non è domabile nello stato di base. Il server verifica il cervello e i requisiti della creatura effettiva.
Da questa creatura non si ricava pelle: il server rifiuta lo scuoiamento. Quando muore, apri il corpo con doppio clic e trascina nello zaino i pezzi del bottino, se ce ne sono.
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Elementale di fuoco
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Quando muore, il doppio clic apre il bottino.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Questa creatura non è domabile nello stato di base. Il server verifica il cervello e i requisiti della creatura effettiva.
Da questa creatura non si ricava pelle: il server rifiuta lo scuoiamento. Quando muore, apri il corpo con doppio clic e trascina nello zaino i pezzi del bottino, se ce ne sono.
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Regina dei ragni
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Quando muore, 5 Scuoia e un clic sul corpo ti danno la pelle; il doppio clic apre il bottino.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Questa creatura non è domabile nello stato di base. Il server verifica il cervello e i requisiti della creatura effettiva.
Dopo la morte, 5 Scuoia prende automaticamente il Coltellino in mano. Clicca il cadavere da vicino per ricavare la pelle, poi fai doppio clic sul corpo per aprire il bottino e trascinalo nello zaino. Riprendi la tua arma dalla barra prima del prossimo combattimento.
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Wyvern
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Quando muore, 5 Scuoia e un clic sul corpo ti danno la pelle; il doppio clic apre il bottino.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Questa creatura non è domabile nello stato di base. Il server verifica il cervello e i requisiti della creatura effettiva.
Dopo la morte, 5 Scuoia prende automaticamente il Coltellino in mano. Clicca il cadavere da vicino per ricavare la pelle, poi fai doppio clic sul corpo per aprire il bottino e trascinalo nello zaino. Riprendi la tua arma dalla barra prima del prossimo combattimento.
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Gigante del gelo
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Quando muore, 5 Scuoia e un clic sul corpo ti danno la pelle; il doppio clic apre il bottino.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Questa creatura non è domabile nello stato di base. Il server verifica il cervello e i requisiti della creatura effettiva.
Dopo la morte, 5 Scuoia prende automaticamente il Coltellino in mano. Clicca il cadavere da vicino per ricavare la pelle, poi fai doppio clic sul corpo per aprire il bottino e trascinalo nello zaino. Riprendi la tua arma dalla barra prima del prossimo combattimento.
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Lich
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Quando muore, il doppio clic apre il bottino.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Questa creatura non è domabile nello stato di base. Il server verifica il cervello e i requisiti della creatura effettiva.
Da questa creatura non si ricava pelle: il server rifiuta lo scuoiamento. Quando muore, apri il corpo con doppio clic e trascina nello zaino i pezzi del bottino, se ce ne sono.
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Titano
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Quando muore, 5 Scuoia e un clic sul corpo ti danno la pelle; il doppio clic apre il bottino.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Questa creatura non è domabile nello stato di base. Il server verifica il cervello e i requisiti della creatura effettiva.
Dopo la morte, 5 Scuoia prende automaticamente il Coltellino in mano. Clicca il cadavere da vicino per ricavare la pelle, poi fai doppio clic sul corpo per aprire il bottino e trascinalo nello zaino. Riprendi la tua arma dalla barra prima del prossimo combattimento.
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Drago rosso
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Quando muore, 5 Scuoia e un clic sul corpo ti danno la pelle; il doppio clic apre il bottino.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Questa creatura non è domabile nello stato di base. Il server verifica il cervello e i requisiti della creatura effettiva.
Dopo la morte, 5 Scuoia prende automaticamente il Coltellino in mano. Clicca il cadavere da vicino per ricavare la pelle, poi fai doppio clic sul corpo per aprire il bottino e trascinalo nello zaino. Riprendi la tua arma dalla barra prima del prossimo combattimento.
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Drago nero
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Quando muore, 5 Scuoia e un clic sul corpo ti danno la pelle; il doppio clic apre il bottino.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Questa creatura non è domabile nello stato di base. Il server verifica il cervello e i requisiti della creatura effettiva.
Dopo la morte, 5 Scuoia prende automaticamente il Coltellino in mano. Clicca il cadavere da vicino per ricavare la pelle, poi fai doppio clic sul corpo per aprire il bottino e trascinalo nello zaino. Riprendi la tua arma dalla barra prima del prossimo combattimento.
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Spiriti delle lame
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Questa creatura non è domabile nello stato di base. Il server verifica il cervello e i requisiti della creatura effettiva.
Una creatura evocata svanisce quando muore: non lascia corpo, pelle o bottino.
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Vortice di energia
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Questa creatura non è domabile nello stato di base. Il server verifica il cervello e i requisiti della creatura effettiva.
Una creatura evocata svanisce quando muore: non lascia corpo, pelle o bottino.
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Demone
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Questa creatura non è domabile nello stato di base. Il server verifica il cervello e i requisiti della creatura effettiva.
Una creatura evocata svanisce quando muore: non lascia corpo, pelle o bottino.
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Foca
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Quando muore, 5 Scuoia e un clic sul corpo ti danno la pelle; il doppio clic apre il bottino. Per domare questa creatura serve Taming 21: apri la sua scheda e scegli Doma.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Per questa creatura serve Taming 21. Apri la scheda della creatura e scegli Doma, oppure configura Doma sulla barra e clicca la creatura. Il rito dura 30 secondi, richiede di restare entro 10 metri e può fallire anche raggiungendo il requisito. Gli attacchi o l’allontanamento lo interrompono. Puoi avere al massimo 3 seguaci.
Dopo la morte, 5 Scuoia prende automaticamente il Coltellino in mano. Clicca il cadavere da vicino per ricavare la pelle, poi fai doppio clic sul corpo per aprire il bottino e trascinalo nello zaino. Riprendi la tua arma dalla barra prima del prossimo combattimento.
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Leone marino
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Quando muore, 5 Scuoia e un clic sul corpo ti danno la pelle; il doppio clic apre il bottino. Per domare questa creatura serve Taming 31: apri la sua scheda e scegli Doma.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Per questa creatura serve Taming 31. Apri la scheda della creatura e scegli Doma, oppure configura Doma sulla barra e clicca la creatura. Il rito dura 30 secondi, richiede di restare entro 10 metri e può fallire anche raggiungendo il requisito. Gli attacchi o l’allontanamento lo interrompono. Puoi avere al massimo 3 seguaci.
Dopo la morte, 5 Scuoia prende automaticamente il Coltellino in mano. Clicca il cadavere da vicino per ricavare la pelle, poi fai doppio clic sul corpo per aprire il bottino e trascinalo nello zaino. Riprendi la tua arma dalla barra prima del prossimo combattimento.
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Tricheco
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Quando muore, 5 Scuoia e un clic sul corpo ti danno la pelle; il doppio clic apre il bottino. Per domare questa creatura serve Taming 42: apri la sua scheda e scegli Doma.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Per questa creatura serve Taming 42. Apri la scheda della creatura e scegli Doma, oppure configura Doma sulla barra e clicca la creatura. Il rito dura 30 secondi, richiede di restare entro 10 metri e può fallire anche raggiungendo il requisito. Gli attacchi o l’allontanamento lo interrompono. Puoi avere al massimo 3 seguaci.
Dopo la morte, 5 Scuoia prende automaticamente il Coltellino in mano. Clicca il cadavere da vicino per ricavare la pelle, poi fai doppio clic sul corpo per aprire il bottino e trascinalo nello zaino. Riprendi la tua arma dalla barra prima del prossimo combattimento.
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Pinguino
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Quando muore, 5 Scuoia e un clic sul corpo ti danno la pelle; il doppio clic apre il bottino. Per domare questa creatura serve Taming 6: apri la sua scheda e scegli Doma.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Per questa creatura serve Taming 6. Apri la scheda della creatura e scegli Doma, oppure configura Doma sulla barra e clicca la creatura. Il rito dura 30 secondi, richiede di restare entro 10 metri e può fallire anche raggiungendo il requisito. Gli attacchi o l’allontanamento lo interrompono. Puoi avere al massimo 3 seguaci.
Dopo la morte, 5 Scuoia prende automaticamente il Coltellino in mano. Clicca il cadavere da vicino per ricavare la pelle, poi fai doppio clic sul corpo per aprire il bottino e trascinalo nello zaino. Riprendi la tua arma dalla barra prima del prossimo combattimento.
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Arcidemone
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Quando muore, 5 Scuoia e un clic sul corpo ti danno la pelle; il doppio clic apre il bottino.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Questa creatura non è domabile nello stato di base. Il server verifica il cervello e i requisiti della creatura effettiva.
Dopo la morte, 5 Scuoia prende automaticamente il Coltellino in mano. Clicca il cadavere da vicino per ricavare la pelle, poi fai doppio clic sul corpo per aprire il bottino e trascinalo nello zaino. Riprendi la tua arma dalla barra prima del prossimo combattimento.
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Verme delle sabbie
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Quando muore, 5 Scuoia e un clic sul corpo ti danno la pelle; il doppio clic apre il bottino.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Questa creatura non è domabile nello stato di base. Il server verifica il cervello e i requisiti della creatura effettiva.
Dopo la morte, 5 Scuoia prende automaticamente il Coltellino in mano. Clicca il cadavere da vicino per ricavare la pelle, poi fai doppio clic sul corpo per aprire il bottino e trascinalo nello zaino. Riprendi la tua arma dalla barra prima del prossimo combattimento.
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Drago di ghiaccio
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Quando muore, 5 Scuoia e un clic sul corpo ti danno la pelle; il doppio clic apre il bottino.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Questa creatura non è domabile nello stato di base. Il server verifica il cervello e i requisiti della creatura effettiva.
Dopo la morte, 5 Scuoia prende automaticamente il Coltellino in mano. Clicca il cadavere da vicino per ricavare la pelle, poi fai doppio clic sul corpo per aprire il bottino e trascinalo nello zaino. Riprendi la tua arma dalla barra prima del prossimo combattimento.
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Re dei lich
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Quando muore, 5 Scuoia e un clic sul corpo ti danno la pelle; il doppio clic apre il bottino.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Questa creatura non è domabile nello stato di base. Il server verifica il cervello e i requisiti della creatura effettiva.
Dopo la morte, 5 Scuoia prende automaticamente il Coltellino in mano. Clicca il cadavere da vicino per ricavare la pelle, poi fai doppio clic sul corpo per aprire il bottino e trascinalo nello zaino. Riprendi la tua arma dalla barra prima del prossimo combattimento.
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Drago nero antico
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Quando muore, 5 Scuoia e un clic sul corpo ti danno la pelle; il doppio clic apre il bottino.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Questa creatura non è domabile nello stato di base. Il server verifica il cervello e i requisiti della creatura effettiva.
Dopo la morte, 5 Scuoia prende automaticamente il Coltellino in mano. Clicca il cadavere da vicino per ricavare la pelle, poi fai doppio clic sul corpo per aprire il bottino e trascinalo nello zaino. Riprendi la tua arma dalla barra prima del prossimo combattimento.
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Signore dell'Abisso
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Quando muore, 5 Scuoia e un clic sul corpo ti danno la pelle; il doppio clic apre il bottino.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Questa creatura non è domabile nello stato di base. Il server verifica il cervello e i requisiti della creatura effettiva.
Dopo la morte, 5 Scuoia prende automaticamente il Coltellino in mano. Clicca il cadavere da vicino per ricavare la pelle, poi fai doppio clic sul corpo per aprire il bottino e trascinalo nello zaino. Riprendi la tua arma dalla barra prima del prossimo combattimento.
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Re scorpione
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Quando muore, 5 Scuoia e un clic sul corpo ti danno la pelle; il doppio clic apre il bottino.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Questa creatura non è domabile nello stato di base. Il server verifica il cervello e i requisiti della creatura effettiva.
Dopo la morte, 5 Scuoia prende automaticamente il Coltellino in mano. Clicca il cadavere da vicino per ricavare la pelle, poi fai doppio clic sul corpo per aprire il bottino e trascinalo nello zaino. Riprendi la tua arma dalla barra prima del prossimo combattimento.
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Basilisco antico
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Quando muore, 5 Scuoia e un clic sul corpo ti danno la pelle; il doppio clic apre il bottino.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Questa creatura non è domabile nello stato di base. Il server verifica il cervello e i requisiti della creatura effettiva.
Dopo la morte, 5 Scuoia prende automaticamente il Coltellino in mano. Clicca il cadavere da vicino per ricavare la pelle, poi fai doppio clic sul corpo per aprire il bottino e trascinalo nello zaino. Riprendi la tua arma dalla barra prima del prossimo combattimento.
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Leviatano
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Quando muore, 5 Scuoia e un clic sul corpo ti danno la pelle; il doppio clic apre il bottino.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Questa creatura non è domabile nello stato di base. Il server verifica il cervello e i requisiti della creatura effettiva.
Dopo la morte, 5 Scuoia prende automaticamente il Coltellino in mano. Clicca il cadavere da vicino per ricavare la pelle, poi fai doppio clic sul corpo per aprire il bottino e trascinalo nello zaino. Riprendi la tua arma dalla barra prima del prossimo combattimento.
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Re delle catacombe
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Quando muore, 5 Scuoia e un clic sul corpo ti danno la pelle; il doppio clic apre il bottino.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Questa creatura non è domabile nello stato di base. Il server verifica il cervello e i requisiti della creatura effettiva.
Dopo la morte, 5 Scuoia prende automaticamente il Coltellino in mano. Clicca il cadavere da vicino per ricavare la pelle, poi fai doppio clic sul corpo per aprire il bottino e trascinalo nello zaino. Riprendi la tua arma dalla barra prima del prossimo combattimento.
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Signore dei banditi
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Quando muore, 5 Scuoia e un clic sul corpo ti danno la pelle; il doppio clic apre il bottino.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Questa creatura non è domabile nello stato di base. Il server verifica il cervello e i requisiti della creatura effettiva.
Dopo la morte, 5 Scuoia prende automaticamente il Coltellino in mano. Clicca il cadavere da vicino per ricavare la pelle, poi fai doppio clic sul corpo per aprire il bottino e trascinalo nello zaino. Riprendi la tua arma dalla barra prima del prossimo combattimento.
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Tessitrice antica
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Quando muore, 5 Scuoia e un clic sul corpo ti danno la pelle; il doppio clic apre il bottino. Dopo averla domata, metti la Sella nello spazio della sua scheda e scegli Cavalca.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Questa creatura non è domabile nello stato di base. Il server verifica il cervello e i requisiti della creatura effettiva.
La Sella si costruisce in Conceria (Lavoratore di pelli) con 6 Cuoio (qualunque livello). La ricetta corrente richiede 48 monete e 10 secondi, con la probabilità indicata dalla bottega. Dopo aver domato la creatura, trascina la Sella nello spazio Sella della sua scheda e scegli Cavalca. La Sella nel solo zaino del personaggio non basta. In sella non tagli alberi, non scavi e non raccogli nei cespugli.
Dopo la morte, 5 Scuoia prende automaticamente il Coltellino in mano. Clicca il cadavere da vicino per ricavare la pelle, poi fai doppio clic sul corpo per aprire il bottino e trascinalo nello zaino. Riprendi la tua arma dalla barra prima del prossimo combattimento.
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Capitano dei pirati
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Quando muore, 5 Scuoia e un clic sul corpo ti danno la pelle; il doppio clic apre il bottino.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Questa creatura non è domabile nello stato di base. Il server verifica il cervello e i requisiti della creatura effettiva.
Dopo la morte, 5 Scuoia prende automaticamente il Coltellino in mano. Clicca il cadavere da vicino per ricavare la pelle, poi fai doppio clic sul corpo per aprire il bottino e trascinalo nello zaino. Riprendi la tua arma dalla barra prima del prossimo combattimento.
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Cavallo Nazgul
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Quando muore, 5 Scuoia e un clic sul corpo ti danno la pelle; il doppio clic apre il bottino. Dopo averla domata, metti la Sella nello spazio della sua scheda e scegli Cavalca.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Questa creatura non è domabile nello stato di base. Il server verifica il cervello e i requisiti della creatura effettiva.
La Sella si costruisce in Conceria (Lavoratore di pelli) con 6 Cuoio (qualunque livello). La ricetta corrente richiede 48 monete e 10 secondi, con la probabilità indicata dalla bottega. Dopo aver domato la creatura, trascina la Sella nello spazio Sella della sua scheda e scegli Cavalca. La Sella nel solo zaino del personaggio non basta. In sella non tagli alberi, non scavi e non raccogli nei cespugli.
Dopo la morte, 5 Scuoia prende automaticamente il Coltellino in mano. Clicca il cadavere da vicino per ricavare la pelle, poi fai doppio clic sul corpo per aprire il bottino e trascinalo nello zaino. Riprendi la tua arma dalla barra prima del prossimo combattimento.
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Spettro
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Quando muore, 5 Scuoia e un clic sul corpo ti danno la pelle; il doppio clic apre il bottino.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Questa creatura non è domabile nello stato di base. Il server verifica il cervello e i requisiti della creatura effettiva.
Dopo la morte, 5 Scuoia prende automaticamente il Coltellino in mano. Clicca il cadavere da vicino per ricavare la pelle, poi fai doppio clic sul corpo per aprire il bottino e trascinalo nello zaino. Riprendi la tua arma dalla barra prima del prossimo combattimento.
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Bandito
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Quando muore, 5 Scuoia e un clic sul corpo ti danno la pelle; il doppio clic apre il bottino.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Questa creatura non è domabile nello stato di base. Il server verifica il cervello e i requisiti della creatura effettiva.
Dopo la morte, 5 Scuoia prende automaticamente il Coltellino in mano. Clicca il cadavere da vicino per ricavare la pelle, poi fai doppio clic sul corpo per aprire il bottino e trascinalo nello zaino. Riprendi la tua arma dalla barra prima del prossimo combattimento.
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Strega
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Quando muore, 5 Scuoia e un clic sul corpo ti danno la pelle; il doppio clic apre il bottino.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Questa creatura non è domabile nello stato di base. Il server verifica il cervello e i requisiti della creatura effettiva.
Dopo la morte, 5 Scuoia prende automaticamente il Coltellino in mano. Clicca il cadavere da vicino per ricavare la pelle, poi fai doppio clic sul corpo per aprire il bottino e trascinalo nello zaino. Riprendi la tua arma dalla barra prima del prossimo combattimento.
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Strega anziana
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Quando muore, 5 Scuoia e un clic sul corpo ti danno la pelle; il doppio clic apre il bottino.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Questa creatura non è domabile nello stato di base. Il server verifica il cervello e i requisiti della creatura effettiva.
Dopo la morte, 5 Scuoia prende automaticamente il Coltellino in mano. Clicca il cadavere da vicino per ricavare la pelle, poi fai doppio clic sul corpo per aprire il bottino e trascinalo nello zaino. Riprendi la tua arma dalla barra prima del prossimo combattimento.
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Strega delle ceneri
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Quando muore, 5 Scuoia e un clic sul corpo ti danno la pelle; il doppio clic apre il bottino.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Questa creatura non è domabile nello stato di base. Il server verifica il cervello e i requisiti della creatura effettiva.
Dopo la morte, 5 Scuoia prende automaticamente il Coltellino in mano. Clicca il cadavere da vicino per ricavare la pelle, poi fai doppio clic sul corpo per aprire il bottino e trascinalo nello zaino. Riprendi la tua arma dalla barra prima del prossimo combattimento.
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Strega nera
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Quando muore, 5 Scuoia e un clic sul corpo ti danno la pelle; il doppio clic apre il bottino.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Questa creatura non è domabile nello stato di base. Il server verifica il cervello e i requisiti della creatura effettiva.
Dopo la morte, 5 Scuoia prende automaticamente il Coltellino in mano. Clicca il cadavere da vicino per ricavare la pelle, poi fai doppio clic sul corpo per aprire il bottino e trascinalo nello zaino. Riprendi la tua arma dalla barra prima del prossimo combattimento.
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Strega suprema
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Quando muore, 5 Scuoia e un clic sul corpo ti danno la pelle; il doppio clic apre il bottino.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Questa creatura non è domabile nello stato di base. Il server verifica il cervello e i requisiti della creatura effettiva.
Dopo la morte, 5 Scuoia prende automaticamente il Coltellino in mano. Clicca il cadavere da vicino per ricavare la pelle, poi fai doppio clic sul corpo per aprire il bottino e trascinalo nello zaino. Riprendi la tua arma dalla barra prima del prossimo combattimento.
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Stregone
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Quando muore, 5 Scuoia e un clic sul corpo ti danno la pelle; il doppio clic apre il bottino.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Questa creatura non è domabile nello stato di base. Il server verifica il cervello e i requisiti della creatura effettiva.
Dopo la morte, 5 Scuoia prende automaticamente il Coltellino in mano. Clicca il cadavere da vicino per ricavare la pelle, poi fai doppio clic sul corpo per aprire il bottino e trascinalo nello zaino. Riprendi la tua arma dalla barra prima del prossimo combattimento.
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Stregone anziano
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Quando muore, 5 Scuoia e un clic sul corpo ti danno la pelle; il doppio clic apre il bottino.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Questa creatura non è domabile nello stato di base. Il server verifica il cervello e i requisiti della creatura effettiva.
Dopo la morte, 5 Scuoia prende automaticamente il Coltellino in mano. Clicca il cadavere da vicino per ricavare la pelle, poi fai doppio clic sul corpo per aprire il bottino e trascinalo nello zaino. Riprendi la tua arma dalla barra prima del prossimo combattimento.
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Stregone delle ceneri
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Quando muore, 5 Scuoia e un clic sul corpo ti danno la pelle; il doppio clic apre il bottino.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Questa creatura non è domabile nello stato di base. Il server verifica il cervello e i requisiti della creatura effettiva.
Dopo la morte, 5 Scuoia prende automaticamente il Coltellino in mano. Clicca il cadavere da vicino per ricavare la pelle, poi fai doppio clic sul corpo per aprire il bottino e trascinalo nello zaino. Riprendi la tua arma dalla barra prima del prossimo combattimento.
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Stregone nero
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Quando muore, 5 Scuoia e un clic sul corpo ti danno la pelle; il doppio clic apre il bottino.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Questa creatura non è domabile nello stato di base. Il server verifica il cervello e i requisiti della creatura effettiva.
Dopo la morte, 5 Scuoia prende automaticamente il Coltellino in mano. Clicca il cadavere da vicino per ricavare la pelle, poi fai doppio clic sul corpo per aprire il bottino e trascinalo nello zaino. Riprendi la tua arma dalla barra prima del prossimo combattimento.
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Stregone supremo
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Quando muore, 5 Scuoia e un clic sul corpo ti danno la pelle; il doppio clic apre il bottino.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Questa creatura non è domabile nello stato di base. Il server verifica il cervello e i requisiti della creatura effettiva.
Dopo la morte, 5 Scuoia prende automaticamente il Coltellino in mano. Clicca il cadavere da vicino per ricavare la pelle, poi fai doppio clic sul corpo per aprire il bottino e trascinalo nello zaino. Riprendi la tua arma dalla barra prima del prossimo combattimento.
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Megera
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Quando muore, 5 Scuoia e un clic sul corpo ti danno la pelle; il doppio clic apre il bottino.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Questa creatura non è domabile nello stato di base. Il server verifica il cervello e i requisiti della creatura effettiva.
Dopo la morte, 5 Scuoia prende automaticamente il Coltellino in mano. Clicca il cadavere da vicino per ricavare la pelle, poi fai doppio clic sul corpo per aprire il bottino e trascinalo nello zaino. Riprendi la tua arma dalla barra prima del prossimo combattimento.
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Megera anziana
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Quando muore, 5 Scuoia e un clic sul corpo ti danno la pelle; il doppio clic apre il bottino.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Questa creatura non è domabile nello stato di base. Il server verifica il cervello e i requisiti della creatura effettiva.
Dopo la morte, 5 Scuoia prende automaticamente il Coltellino in mano. Clicca il cadavere da vicino per ricavare la pelle, poi fai doppio clic sul corpo per aprire il bottino e trascinalo nello zaino. Riprendi la tua arma dalla barra prima del prossimo combattimento.
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Megera delle ceneri
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Quando muore, 5 Scuoia e un clic sul corpo ti danno la pelle; il doppio clic apre il bottino.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Questa creatura non è domabile nello stato di base. Il server verifica il cervello e i requisiti della creatura effettiva.
Dopo la morte, 5 Scuoia prende automaticamente il Coltellino in mano. Clicca il cadavere da vicino per ricavare la pelle, poi fai doppio clic sul corpo per aprire il bottino e trascinalo nello zaino. Riprendi la tua arma dalla barra prima del prossimo combattimento.
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Megera nera
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Quando muore, 5 Scuoia e un clic sul corpo ti danno la pelle; il doppio clic apre il bottino.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Questa creatura non è domabile nello stato di base. Il server verifica il cervello e i requisiti della creatura effettiva.
Dopo la morte, 5 Scuoia prende automaticamente il Coltellino in mano. Clicca il cadavere da vicino per ricavare la pelle, poi fai doppio clic sul corpo per aprire il bottino e trascinalo nello zaino. Riprendi la tua arma dalla barra prima del prossimo combattimento.
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Megera suprema
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Quando muore, 5 Scuoia e un clic sul corpo ti danno la pelle; il doppio clic apre il bottino.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Questa creatura non è domabile nello stato di base. Il server verifica il cervello e i requisiti della creatura effettiva.
Dopo la morte, 5 Scuoia prende automaticamente il Coltellino in mano. Clicca il cadavere da vicino per ricavare la pelle, poi fai doppio clic sul corpo per aprire il bottino e trascinalo nello zaino. Riprendi la tua arma dalla barra prima del prossimo combattimento.
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Goblin apprendista sciamano
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Quando muore, 5 Scuoia e un clic sul corpo ti danno la pelle; il doppio clic apre il bottino.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Questa creatura non è domabile nello stato di base. Il server verifica il cervello e i requisiti della creatura effettiva.
Dopo la morte, 5 Scuoia prende automaticamente il Coltellino in mano. Clicca il cadavere da vicino per ricavare la pelle, poi fai doppio clic sul corpo per aprire il bottino e trascinalo nello zaino. Riprendi la tua arma dalla barra prima del prossimo combattimento.
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Scheletro arciere
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Quando muore, il doppio clic apre il bottino.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Questa creatura non è domabile nello stato di base. Il server verifica il cervello e i requisiti della creatura effettiva.
Da questa creatura non si ricava pelle: il server rifiuta lo scuoiamento. Quando muore, apri il corpo con doppio clic e trascina nello zaino i pezzi del bottino, se ce ne sono.
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Demone guerriero
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Quando muore, 5 Scuoia e un clic sul corpo ti danno la pelle; il doppio clic apre il bottino.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Questa creatura non è domabile nello stato di base. Il server verifica il cervello e i requisiti della creatura effettiva.
Dopo la morte, 5 Scuoia prende automaticamente il Coltellino in mano. Clicca il cadavere da vicino per ricavare la pelle, poi fai doppio clic sul corpo per aprire il bottino e trascinalo nello zaino. Riprendi la tua arma dalla barra prima del prossimo combattimento.
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Aracnide
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Quando muore, 5 Scuoia e un clic sul corpo ti danno la pelle; il doppio clic apre il bottino.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Questa creatura non è domabile nello stato di base. Il server verifica il cervello e i requisiti della creatura effettiva.
Dopo la morte, 5 Scuoia prende automaticamente il Coltellino in mano. Clicca il cadavere da vicino per ricavare la pelle, poi fai doppio clic sul corpo per aprire il bottino e trascinalo nello zaino. Riprendi la tua arma dalla barra prima del prossimo combattimento.
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Ragno colosso
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Quando muore, 5 Scuoia e un clic sul corpo ti danno la pelle; il doppio clic apre il bottino.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Questa creatura non è domabile nello stato di base. Il server verifica il cervello e i requisiti della creatura effettiva.
Dopo la morte, 5 Scuoia prende automaticamente il Coltellino in mano. Clicca il cadavere da vicino per ricavare la pelle, poi fai doppio clic sul corpo per aprire il bottino e trascinalo nello zaino. Riprendi la tua arma dalla barra prima del prossimo combattimento.
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Ghoul superiore
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Quando muore, 5 Scuoia e un clic sul corpo ti danno la pelle; il doppio clic apre il bottino.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Questa creatura non è domabile nello stato di base. Il server verifica il cervello e i requisiti della creatura effettiva.
Dopo la morte, 5 Scuoia prende automaticamente il Coltellino in mano. Clicca il cadavere da vicino per ricavare la pelle, poi fai doppio clic sul corpo per aprire il bottino e trascinalo nello zaino. Riprendi la tua arma dalla barra prima del prossimo combattimento.
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Orco reietto
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Quando muore, 5 Scuoia e un clic sul corpo ti danno la pelle; il doppio clic apre il bottino.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Questa creatura non è domabile nello stato di base. Il server verifica il cervello e i requisiti della creatura effettiva.
Dopo la morte, 5 Scuoia prende automaticamente il Coltellino in mano. Clicca il cadavere da vicino per ricavare la pelle, poi fai doppio clic sul corpo per aprire il bottino e trascinalo nello zaino. Riprendi la tua arma dalla barra prima del prossimo combattimento.
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Predone orco
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Quando muore, 5 Scuoia e un clic sul corpo ti danno la pelle; il doppio clic apre il bottino.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Questa creatura non è domabile nello stato di base. Il server verifica il cervello e i requisiti della creatura effettiva.
Dopo la morte, 5 Scuoia prende automaticamente il Coltellino in mano. Clicca il cadavere da vicino per ricavare la pelle, poi fai doppio clic sul corpo per aprire il bottino e trascinalo nello zaino. Riprendi la tua arma dalla barra prima del prossimo combattimento.
Apri il capitolo intero: Taming e cavalcature
Predone orco arciere
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Quando muore, 5 Scuoia e un clic sul corpo ti danno la pelle; il doppio clic apre il bottino.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Questa creatura non è domabile nello stato di base. Il server verifica il cervello e i requisiti della creatura effettiva.
Dopo la morte, 5 Scuoia prende automaticamente il Coltellino in mano. Clicca il cadavere da vicino per ricavare la pelle, poi fai doppio clic sul corpo per aprire il bottino e trascinalo nello zaino. Riprendi la tua arma dalla barra prima del prossimo combattimento.
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Sciamano dei predoni
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Quando muore, 5 Scuoia e un clic sul corpo ti danno la pelle; il doppio clic apre il bottino.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Questa creatura non è domabile nello stato di base. Il server verifica il cervello e i requisiti della creatura effettiva.
Dopo la morte, 5 Scuoia prende automaticamente il Coltellino in mano. Clicca il cadavere da vicino per ricavare la pelle, poi fai doppio clic sul corpo per aprire il bottino e trascinalo nello zaino. Riprendi la tua arma dalla barra prima del prossimo combattimento.
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Predone orco mascherato
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Quando muore, 5 Scuoia e un clic sul corpo ti danno la pelle; il doppio clic apre il bottino.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Questa creatura non è domabile nello stato di base. Il server verifica il cervello e i requisiti della creatura effettiva.
Dopo la morte, 5 Scuoia prende automaticamente il Coltellino in mano. Clicca il cadavere da vicino per ricavare la pelle, poi fai doppio clic sul corpo per aprire il bottino e trascinalo nello zaino. Riprendi la tua arma dalla barra prima del prossimo combattimento.
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Cultista
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Quando muore, 5 Scuoia e un clic sul corpo ti danno la pelle; il doppio clic apre il bottino.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Questa creatura non è domabile nello stato di base. Il server verifica il cervello e i requisiti della creatura effettiva.
Dopo la morte, 5 Scuoia prende automaticamente il Coltellino in mano. Clicca il cadavere da vicino per ricavare la pelle, poi fai doppio clic sul corpo per aprire il bottino e trascinalo nello zaino. Riprendi la tua arma dalla barra prima del prossimo combattimento.
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Ciclope
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Quando muore, 5 Scuoia e un clic sul corpo ti danno la pelle; il doppio clic apre il bottino.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Questa creatura non è domabile nello stato di base. Il server verifica il cervello e i requisiti della creatura effettiva.
Dopo la morte, 5 Scuoia prende automaticamente il Coltellino in mano. Clicca il cadavere da vicino per ricavare la pelle, poi fai doppio clic sul corpo per aprire il bottino e trascinalo nello zaino. Riprendi la tua arma dalla barra prima del prossimo combattimento.
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Fiamma errante
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Quando muore, 5 Scuoia e un clic sul corpo ti danno la pelle; il doppio clic apre il bottino.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Questa creatura non è domabile nello stato di base. Il server verifica il cervello e i requisiti della creatura effettiva.
Dopo la morte, 5 Scuoia prende automaticamente il Coltellino in mano. Clicca il cadavere da vicino per ricavare la pelle, poi fai doppio clic sul corpo per aprire il bottino e trascinalo nello zaino. Riprendi la tua arma dalla barra prima del prossimo combattimento.
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Golem di ghiaccio
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Quando muore, 5 Scuoia e un clic sul corpo ti danno la pelle; il doppio clic apre il bottino.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Questa creatura non è domabile nello stato di base. Il server verifica il cervello e i requisiti della creatura effettiva.
Dopo la morte, 5 Scuoia prende automaticamente il Coltellino in mano. Clicca il cadavere da vicino per ricavare la pelle, poi fai doppio clic sul corpo per aprire il bottino e trascinalo nello zaino. Riprendi la tua arma dalla barra prima del prossimo combattimento.
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Diavoletto caprino
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Quando muore, 5 Scuoia e un clic sul corpo ti danno la pelle; il doppio clic apre il bottino.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Questa creatura non è domabile nello stato di base. Il server verifica il cervello e i requisiti della creatura effettiva.
Dopo la morte, 5 Scuoia prende automaticamente il Coltellino in mano. Clicca il cadavere da vicino per ricavare la pelle, poi fai doppio clic sul corpo per aprire il bottino e trascinalo nello zaino. Riprendi la tua arma dalla barra prima del prossimo combattimento.
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Demone scheletrico
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Quando muore, 5 Scuoia e un clic sul corpo ti danno la pelle; il doppio clic apre il bottino.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Questa creatura non è domabile nello stato di base. Il server verifica il cervello e i requisiti della creatura effettiva.
Dopo la morte, 5 Scuoia prende automaticamente il Coltellino in mano. Clicca il cadavere da vicino per ricavare la pelle, poi fai doppio clic sul corpo per aprire il bottino e trascinalo nello zaino. Riprendi la tua arma dalla barra prima del prossimo combattimento.
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Demone putrido
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Quando muore, 5 Scuoia e un clic sul corpo ti danno la pelle; il doppio clic apre il bottino.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Questa creatura non è domabile nello stato di base. Il server verifica il cervello e i requisiti della creatura effettiva.
Dopo la morte, 5 Scuoia prende automaticamente il Coltellino in mano. Clicca il cadavere da vicino per ricavare la pelle, poi fai doppio clic sul corpo per aprire il bottino e trascinalo nello zaino. Riprendi la tua arma dalla barra prima del prossimo combattimento.
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Fauci volanti
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Quando muore, 5 Scuoia e un clic sul corpo ti danno la pelle; il doppio clic apre il bottino.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Questa creatura non è domabile nello stato di base. Il server verifica il cervello e i requisiti della creatura effettiva.
Dopo la morte, 5 Scuoia prende automaticamente il Coltellino in mano. Clicca il cadavere da vicino per ricavare la pelle, poi fai doppio clic sul corpo per aprire il bottino e trascinalo nello zaino. Riprendi la tua arma dalla barra prima del prossimo combattimento.
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Bruto infernale
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Quando muore, 5 Scuoia e un clic sul corpo ti danno la pelle; il doppio clic apre il bottino.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Questa creatura non è domabile nello stato di base. Il server verifica il cervello e i requisiti della creatura effettiva.
Dopo la morte, 5 Scuoia prende automaticamente il Coltellino in mano. Clicca il cadavere da vicino per ricavare la pelle, poi fai doppio clic sul corpo per aprire il bottino e trascinalo nello zaino. Riprendi la tua arma dalla barra prima del prossimo combattimento.
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Matriarca cornuta
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Quando muore, 5 Scuoia e un clic sul corpo ti danno la pelle; il doppio clic apre il bottino.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Questa creatura non è domabile nello stato di base. Il server verifica il cervello e i requisiti della creatura effettiva.
Dopo la morte, 5 Scuoia prende automaticamente il Coltellino in mano. Clicca il cadavere da vicino per ricavare la pelle, poi fai doppio clic sul corpo per aprire il bottino e trascinalo nello zaino. Riprendi la tua arma dalla barra prima del prossimo combattimento.
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Demone dalle corna di sangue
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Quando muore, 5 Scuoia e un clic sul corpo ti danno la pelle; il doppio clic apre il bottino.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Questa creatura non è domabile nello stato di base. Il server verifica il cervello e i requisiti della creatura effettiva.
Dopo la morte, 5 Scuoia prende automaticamente il Coltellino in mano. Clicca il cadavere da vicino per ricavare la pelle, poi fai doppio clic sul corpo per aprire il bottino e trascinalo nello zaino. Riprendi la tua arma dalla barra prima del prossimo combattimento.
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Colosso di teschi
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Quando muore, 5 Scuoia e un clic sul corpo ti danno la pelle; il doppio clic apre il bottino.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Questa creatura non è domabile nello stato di base. Il server verifica il cervello e i requisiti della creatura effettiva.
Dopo la morte, 5 Scuoia prende automaticamente il Coltellino in mano. Clicca il cadavere da vicino per ricavare la pelle, poi fai doppio clic sul corpo per aprire il bottino e trascinalo nello zaino. Riprendi la tua arma dalla barra prima del prossimo combattimento.
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Re demone coronato
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Quando muore, 5 Scuoia e un clic sul corpo ti danno la pelle; il doppio clic apre il bottino.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Questa creatura non è domabile nello stato di base. Il server verifica il cervello e i requisiti della creatura effettiva.
Dopo la morte, 5 Scuoia prende automaticamente il Coltellino in mano. Clicca il cadavere da vicino per ricavare la pelle, poi fai doppio clic sul corpo per aprire il bottino e trascinalo nello zaino. Riprendi la tua arma dalla barra prima del prossimo combattimento.
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Serpente delle grotte
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Quando muore, 5 Scuoia e un clic sul corpo ti danno la pelle; il doppio clic apre il bottino.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Questa creatura non è domabile nello stato di base. Il server verifica il cervello e i requisiti della creatura effettiva.
Dopo la morte, 5 Scuoia prende automaticamente il Coltellino in mano. Clicca il cadavere da vicino per ricavare la pelle, poi fai doppio clic sul corpo per aprire il bottino e trascinalo nello zaino. Riprendi la tua arma dalla barra prima del prossimo combattimento.
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Drake giovane delle paludi
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Quando muore, 5 Scuoia e un clic sul corpo ti danno la pelle; il doppio clic apre il bottino.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Questa creatura non è domabile nello stato di base. Il server verifica il cervello e i requisiti della creatura effettiva.
Dopo la morte, 5 Scuoia prende automaticamente il Coltellino in mano. Clicca il cadavere da vicino per ricavare la pelle, poi fai doppio clic sul corpo per aprire il bottino e trascinalo nello zaino. Riprendi la tua arma dalla barra prima del prossimo combattimento.
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Cucciolo di viverna
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Quando muore, 5 Scuoia e un clic sul corpo ti danno la pelle; il doppio clic apre il bottino.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Questa creatura non è domabile nello stato di base. Il server verifica il cervello e i requisiti della creatura effettiva.
Dopo la morte, 5 Scuoia prende automaticamente il Coltellino in mano. Clicca il cadavere da vicino per ricavare la pelle, poi fai doppio clic sul corpo per aprire il bottino e trascinalo nello zaino. Riprendi la tua arma dalla barra prima del prossimo combattimento.
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Drake delle paludi
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Quando muore, 5 Scuoia e un clic sul corpo ti danno la pelle; il doppio clic apre il bottino.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Questa creatura non è domabile nello stato di base. Il server verifica il cervello e i requisiti della creatura effettiva.
Dopo la morte, 5 Scuoia prende automaticamente il Coltellino in mano. Clicca il cadavere da vicino per ricavare la pelle, poi fai doppio clic sul corpo per aprire il bottino e trascinalo nello zaino. Riprendi la tua arma dalla barra prima del prossimo combattimento.
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Guerriero drago
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Quando muore, 5 Scuoia e un clic sul corpo ti danno la pelle; il doppio clic apre il bottino.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Questa creatura non è domabile nello stato di base. Il server verifica il cervello e i requisiti della creatura effettiva.
Dopo la morte, 5 Scuoia prende automaticamente il Coltellino in mano. Clicca il cadavere da vicino per ricavare la pelle, poi fai doppio clic sul corpo per aprire il bottino e trascinalo nello zaino. Riprendi la tua arma dalla barra prima del prossimo combattimento.
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Viverna infernale
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Quando muore, 5 Scuoia e un clic sul corpo ti danno la pelle; il doppio clic apre il bottino.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Questa creatura non è domabile nello stato di base. Il server verifica il cervello e i requisiti della creatura effettiva.
Dopo la morte, 5 Scuoia prende automaticamente il Coltellino in mano. Clicca il cadavere da vicino per ricavare la pelle, poi fai doppio clic sul corpo per aprire il bottino e trascinalo nello zaino. Riprendi la tua arma dalla barra prima del prossimo combattimento.
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Capo dei predoni
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Quando muore, 5 Scuoia e un clic sul corpo ti danno la pelle; il doppio clic apre il bottino.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Questa creatura non è domabile nello stato di base. Il server verifica il cervello e i requisiti della creatura effettiva.
Dopo la morte, 5 Scuoia prende automaticamente il Coltellino in mano. Clicca il cadavere da vicino per ricavare la pelle, poi fai doppio clic sul corpo per aprire il bottino e trascinalo nello zaino. Riprendi la tua arma dalla barra prima del prossimo combattimento.
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Colosso delle tombe
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Quando muore, 5 Scuoia e un clic sul corpo ti danno la pelle; il doppio clic apre il bottino.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Questa creatura non è domabile nello stato di base. Il server verifica il cervello e i requisiti della creatura effettiva.
Dopo la morte, 5 Scuoia prende automaticamente il Coltellino in mano. Clicca il cadavere da vicino per ricavare la pelle, poi fai doppio clic sul corpo per aprire il bottino e trascinalo nello zaino. Riprendi la tua arma dalla barra prima del prossimo combattimento.
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Spirito della palude
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Quando muore, 5 Scuoia e un clic sul corpo ti danno la pelle; il doppio clic apre il bottino.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Questa creatura non è domabile nello stato di base. Il server verifica il cervello e i requisiti della creatura effettiva.
Dopo la morte, 5 Scuoia prende automaticamente il Coltellino in mano. Clicca il cadavere da vicino per ricavare la pelle, poi fai doppio clic sul corpo per aprire il bottino e trascinalo nello zaino. Riprendi la tua arma dalla barra prima del prossimo combattimento.
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Elementale degli abissi
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Quando muore, 5 Scuoia e un clic sul corpo ti danno la pelle; il doppio clic apre il bottino.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Questa creatura non è domabile nello stato di base. Il server verifica il cervello e i requisiti della creatura effettiva.
Dopo la morte, 5 Scuoia prende automaticamente il Coltellino in mano. Clicca il cadavere da vicino per ricavare la pelle, poi fai doppio clic sul corpo per aprire il bottino e trascinalo nello zaino. Riprendi la tua arma dalla barra prima del prossimo combattimento.
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Abominio dei corpi
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Quando muore, 5 Scuoia e un clic sul corpo ti danno la pelle; il doppio clic apre il bottino.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Questa creatura non è domabile nello stato di base. Il server verifica il cervello e i requisiti della creatura effettiva.
Dopo la morte, 5 Scuoia prende automaticamente il Coltellino in mano. Clicca il cadavere da vicino per ricavare la pelle, poi fai doppio clic sul corpo per aprire il bottino e trascinalo nello zaino. Riprendi la tua arma dalla barra prima del prossimo combattimento.
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Drake antico delle paludi
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Quando muore, 5 Scuoia e un clic sul corpo ti danno la pelle; il doppio clic apre il bottino.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Questa creatura non è domabile nello stato di base. Il server verifica il cervello e i requisiti della creatura effettiva.
Dopo la morte, 5 Scuoia prende automaticamente il Coltellino in mano. Clicca il cadavere da vicino per ricavare la pelle, poi fai doppio clic sul corpo per aprire il bottino e trascinalo nello zaino. Riprendi la tua arma dalla barra prima del prossimo combattimento.
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Principe dell'Abisso
Un clic sceglie la creatura; Attacca (1) o doppio clic avviano il combattimento. Quando muore, 5 Scuoia e un clic sul corpo ti danno la pelle; il doppio clic apre il bottino.
Scegli la creatura con un clic e premi Attacca (1), oppure fai doppio clic: il personaggio continua a colpirla finché il bersaglio resta valido. La barra del bersaglio mostra la carica del prossimo colpo. Un colpo parte solo quando il bersaglio è a portata e non coperto da un riparo; l’attacco non lo insegue da solo.
Questa creatura non è domabile nello stato di base. Il server verifica il cervello e i requisiti della creatura effettiva.
Dopo la morte, 5 Scuoia prende automaticamente il Coltellino in mano. Clicca il cadavere da vicino per ricavare la pelle, poi fai doppio clic sul corpo per aprire il bottino e trascinalo nello zaino. Riprendi la tua arma dalla barra prima del prossimo combattimento.
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Albero
Premi 3 Taglia per prendere l’Ascia da legna, poi clicca l’albero. Servono tre accettate; il legname arriva quando cade.
L’Ascia da legna deve essere nello zaino o in mano. 3 seleziona Taglia e prende l’arnese, poi scegli l’albero; il personaggio raggiunge il punto di lavoro. Si taglia soltanto a piedi.
Il frassino non richiede skill minima. Con Estrazione di alberi a zero ogni tentativo ha 50% di riuscita. Servono almeno tre accettate per abbattere l’albero; dopo il primo il taglio continua sui vicini compatibili. Il legname arriva solo quando l’albero cade, non a ogni accettata.
L’albero ricresce dopo dieci minuti. Per legni migliori il server controlla la soglia della skill: se manca esperienza, l’avviso indica quale valore serve. La Segheria trasforma il legname in legna trattata con la ricetta e la riuscita indicate dalla sua scheda.
Apri il capitolo intero: Miniere e mestieri
Miniera e giacimenti
2 Scava prende il Piccone: clicca il minerale nella miniera, a piedi. Il rame non richiede skill minima; a skill zero puoi fallire.
Il Piccone deve essere nello zaino o in mano. Premi 2 e clicca la superficie del giacimento: il server verifica materiale, distanza e spazio. Non si scava in sella.
Il rame si può estrarre a skill zero, con 50% di riuscita. Un fallimento non dà minerale nello zaino. Per i minerali migliori valgono le soglie mostrate dall’avviso e dalla wiki dei mestieri.
Il minerale estratto va nello zaino. Portalo alla Struttura di raffinamento per farne lingotti: la lavorazione non è la stessa cosa dell’estrazione e può fallire. La probabilità attuale e i materiali richiesti compaiono nella bottega.
Apri il capitolo intero: Miniere e mestieri
Banca
Apri la banca cliccando l’edificio o il banchiere. Trascina qui la roba dello zaino: in banca non la perdi morendo.
Apri la banca cliccando l’edificio oppure il banchiere vicino. Si apre anche lo zaino: trascina gli oggetti fra le due finestre per depositare o ritirare. Il server controlla che tu sia abbastanza vicino alla banca.
La banca conserva gli oggetti quando muori: morendo perdi quello che hai nello zaino e addosso, mai quello che sta in banca. Ogni mondo ha la sua banca, la stessa in tutte le sue città. Nella partenza corta il passo della banca si chiude aprendola da vicino.
Le monete in banca e quelle nello zaino sono mostrate separatamente e puoi tenerle dove vuoi. I venditori delle botteghe prendono le monete prima dallo zaino e poi dalla banca, quindi per comprare da loro non serve prelevare; Barbiere, portale, scambi, lavorazioni e riparazioni usano solo quelle dello zaino. Prelevare o depositare non crea oggetti, esperienza o ricompense del tutorial.
Apri il capitolo intero: La partenza corta e i comandi
Fabbro
Clicca Fabbro o il suo venditore: scegli una ricetta e controlla materiali, costo e riuscita.
Clicca la bottega o il suo venditore da vicino. La scheda mostra ricette, materiali nello zaino, monete richieste e probabilità effettiva. Quando avvii una lavorazione il personaggio raggiunge il banco; se ti muovi interrompi il lavoro visibile. Il server convalida e addebita la ricetta una sola volta.
Per lavorare devi impugnare Martello da fabbro. L’arnese si compra dal venditore «Utensili da lavoro» (Tool Vendor), vicino al Totem al centro di ogni città, o dal Blacksmith di questa bottega. Si consuma un poco a ogni lavoro e non si ripara: dura moltissimo, ma all’ultimo colpo si rompe e sparisce.
La riuscita dipende dalla skill del mestiere e dal piccolo aiuto della caratteristica pertinente. Se una fabbricazione fallisce perdi la quota di materiali prevista dalle regole (almeno un materiale quando richiesto), e le monete della lavorazione sono addebitate. Le riparazioni hanno una regola di costo propria, spiegata nella scheda.
Il gesto al banco rappresenta la lavorazione già convalidata dal server. Muoversi interrompe il gesto, ma non restituisce i materiali o le monete già spesi e non annulla il risultato già registrato.
spada di rame: 8 Lingotto di rame → 1 pezzi; 6 monete, 8 secondi. È una ricetta del primo gradino: a skill zero ha una possibilità minima del 5%.
spada di ferro: 8 Lingotto di ferro → 1 pezzi; 34 monete, 8 secondi.
spada di agapite: 8 Lingotto di agapite → 1 pezzi; 89 monete, 8 secondi.
spada di verite: 8 Lingotto di verite → 1 pezzi; 178 monete, 8 secondi.
spada di valorite: 8 Lingotto di valorite → 1 pezzi; 305 monete, 8 secondi.
spada di vermillion: 8 Lingotto di vermillion → 1 pezzi; 472 monete, 8 secondi.
spada di black rock: 8 Lingotto di black rock → 1 pezzi; 683 monete, 8 secondi.
spada di mitril: 8 Lingotto di mitril → 1 pezzi; 941 monete, 8 secondi.
martello di rame: 15 Lingotto di rame → 1 pezzi; 12 monete, 8 secondi. È una ricetta del primo gradino: a skill zero ha una possibilità minima del 5%.
martello di ferro: 15 Lingotto di ferro → 1 pezzi; 63 monete, 8 secondi.
martello di agapite: 15 Lingotto di agapite → 1 pezzi; 168 monete, 8 secondi.
martello di verite: 15 Lingotto di verite → 1 pezzi; 334 monete, 8 secondi.
martello di valorite: 15 Lingotto di valorite → 1 pezzi; 571 monete, 8 secondi.
martello di vermillion: 15 Lingotto di vermillion → 1 pezzi; 885 monete, 8 secondi.
martello di black rock: 15 Lingotto di black rock → 1 pezzi; 1281 monete, 8 secondi.
martello di mitril: 15 Lingotto di mitril → 1 pezzi; 1764 monete, 8 secondi.
ascia di rame: 13 Lingotto di rame → 1 pezzi; 10 monete, 8 secondi. È una ricetta del primo gradino: a skill zero ha una possibilità minima del 5%.
ascia di ferro: 13 Lingotto di ferro → 1 pezzi; 55 monete, 8 secondi.
ascia di agapite: 13 Lingotto di agapite → 1 pezzi; 145 monete, 8 secondi.
ascia di verite: 13 Lingotto di verite → 1 pezzi; 290 monete, 8 secondi.
ascia di valorite: 13 Lingotto di valorite → 1 pezzi; 495 monete, 8 secondi.
ascia di vermillion: 13 Lingotto di vermillion → 1 pezzi; 767 monete, 8 secondi.
ascia di black rock: 13 Lingotto di black rock → 1 pezzi; 1110 monete, 8 secondi.
ascia di mitril: 13 Lingotto di mitril → 1 pezzi; 1529 monete, 8 secondi.
spadone di rame: 13 Lingotto di rame → 1 pezzi; 10 monete, 8 secondi. È una ricetta del primo gradino: a skill zero ha una possibilità minima del 5%.
spadone di ferro: 13 Lingotto di ferro → 1 pezzi; 55 monete, 8 secondi.
spadone di agapite: 13 Lingotto di agapite → 1 pezzi; 145 monete, 8 secondi.
spadone di verite: 13 Lingotto di verite → 1 pezzi; 290 monete, 8 secondi.
spadone di valorite: 13 Lingotto di valorite → 1 pezzi; 495 monete, 8 secondi.
spadone di vermillion: 13 Lingotto di vermillion → 1 pezzi; 767 monete, 8 secondi.
spadone di black rock: 13 Lingotto di black rock → 1 pezzi; 1110 monete, 8 secondi.
spadone di mitril: 13 Lingotto di mitril → 1 pezzi; 1529 monete, 8 secondi.
alabarda di rame: 15 Lingotto di rame → 1 pezzi; 12 monete, 8 secondi. È una ricetta del primo gradino: a skill zero ha una possibilità minima del 5%.
alabarda di ferro: 15 Lingotto di ferro → 1 pezzi; 63 monete, 8 secondi.
alabarda di agapite: 15 Lingotto di agapite → 1 pezzi; 168 monete, 8 secondi.
alabarda di verite: 15 Lingotto di verite → 1 pezzi; 334 monete, 8 secondi.
alabarda di valorite: 15 Lingotto di valorite → 1 pezzi; 571 monete, 8 secondi.
alabarda di vermillion: 15 Lingotto di vermillion → 1 pezzi; 885 monete, 8 secondi.
alabarda di black rock: 15 Lingotto di black rock → 1 pezzi; 1281 monete, 8 secondi.
alabarda di mitril: 15 Lingotto di mitril → 1 pezzi; 1764 monete, 8 secondi.
testa di plate di rame: 5 Lingotto di rame → 1 pezzi; 4 monete, 6 secondi. È una ricetta del primo gradino: a skill zero ha una possibilità minima del 5%.
torso di plate di rame: 5 Lingotto di rame → 1 pezzi; 4 monete, 6 secondi. È una ricetta del primo gradino: a skill zero ha una possibilità minima del 5%.
braccia di plate di rame: 5 Lingotto di rame → 1 pezzi; 4 monete, 6 secondi. È una ricetta del primo gradino: a skill zero ha una possibilità minima del 5%.
guanti di plate di rame: 5 Lingotto di rame → 1 pezzi; 4 monete, 6 secondi. È una ricetta del primo gradino: a skill zero ha una possibilità minima del 5%.
calzoni di plate di rame: 5 Lingotto di rame → 1 pezzi; 4 monete, 6 secondi. È una ricetta del primo gradino: a skill zero ha una possibilità minima del 5%.
stivali di plate di rame: 5 Lingotto di rame → 1 pezzi; 4 monete, 6 secondi. È una ricetta del primo gradino: a skill zero ha una possibilità minima del 5%.
testa di plate di ferro: 5 Lingotto di ferro → 1 pezzi; 21 monete, 6 secondi.
torso di plate di ferro: 5 Lingotto di ferro → 1 pezzi; 21 monete, 6 secondi.
braccia di plate di ferro: 5 Lingotto di ferro → 1 pezzi; 21 monete, 6 secondi.
guanti di plate di ferro: 5 Lingotto di ferro → 1 pezzi; 21 monete, 6 secondi.
calzoni di plate di ferro: 5 Lingotto di ferro → 1 pezzi; 21 monete, 6 secondi.
stivali di plate di ferro: 5 Lingotto di ferro → 1 pezzi; 21 monete, 6 secondi.
testa di plate di agapite: 5 Lingotto di agapite → 1 pezzi; 56 monete, 6 secondi.
torso di plate di agapite: 5 Lingotto di agapite → 1 pezzi; 56 monete, 6 secondi.
braccia di plate di agapite: 5 Lingotto di agapite → 1 pezzi; 56 monete, 6 secondi.
guanti di plate di agapite: 5 Lingotto di agapite → 1 pezzi; 56 monete, 6 secondi.
calzoni di plate di agapite: 5 Lingotto di agapite → 1 pezzi; 56 monete, 6 secondi.
stivali di plate di agapite: 5 Lingotto di agapite → 1 pezzi; 56 monete, 6 secondi.
testa di plate di verite: 5 Lingotto di verite → 1 pezzi; 111 monete, 6 secondi.
torso di plate di verite: 5 Lingotto di verite → 1 pezzi; 111 monete, 6 secondi.
braccia di plate di verite: 5 Lingotto di verite → 1 pezzi; 111 monete, 6 secondi.
guanti di plate di verite: 5 Lingotto di verite → 1 pezzi; 111 monete, 6 secondi.
calzoni di plate di verite: 5 Lingotto di verite → 1 pezzi; 111 monete, 6 secondi.
stivali di plate di verite: 5 Lingotto di verite → 1 pezzi; 111 monete, 6 secondi.
testa di plate di valorite: 5 Lingotto di valorite → 1 pezzi; 190 monete, 6 secondi.
torso di plate di valorite: 5 Lingotto di valorite → 1 pezzi; 190 monete, 6 secondi.
braccia di plate di valorite: 5 Lingotto di valorite → 1 pezzi; 190 monete, 6 secondi.
guanti di plate di valorite: 5 Lingotto di valorite → 1 pezzi; 190 monete, 6 secondi.
calzoni di plate di valorite: 5 Lingotto di valorite → 1 pezzi; 190 monete, 6 secondi.
stivali di plate di valorite: 5 Lingotto di valorite → 1 pezzi; 190 monete, 6 secondi.
testa di plate di vermillion: 5 Lingotto di vermillion → 1 pezzi; 295 monete, 6 secondi.
torso di plate di vermillion: 5 Lingotto di vermillion → 1 pezzi; 295 monete, 6 secondi.
braccia di plate di vermillion: 5 Lingotto di vermillion → 1 pezzi; 295 monete, 6 secondi.
guanti di plate di vermillion: 5 Lingotto di vermillion → 1 pezzi; 295 monete, 6 secondi.
calzoni di plate di vermillion: 5 Lingotto di vermillion → 1 pezzi; 295 monete, 6 secondi.
stivali di plate di vermillion: 5 Lingotto di vermillion → 1 pezzi; 295 monete, 6 secondi.
testa di plate di black rock: 5 Lingotto di black rock → 1 pezzi; 427 monete, 6 secondi.
torso di plate di black rock: 5 Lingotto di black rock → 1 pezzi; 427 monete, 6 secondi.
braccia di plate di black rock: 5 Lingotto di black rock → 1 pezzi; 427 monete, 6 secondi.
guanti di plate di black rock: 5 Lingotto di black rock → 1 pezzi; 427 monete, 6 secondi.
calzoni di plate di black rock: 5 Lingotto di black rock → 1 pezzi; 427 monete, 6 secondi.
stivali di plate di black rock: 5 Lingotto di black rock → 1 pezzi; 427 monete, 6 secondi.
testa di plate di mitril: 5 Lingotto di mitril → 1 pezzi; 588 monete, 6 secondi.
torso di plate di mitril: 5 Lingotto di mitril → 1 pezzi; 588 monete, 6 secondi.
braccia di plate di mitril: 5 Lingotto di mitril → 1 pezzi; 588 monete, 6 secondi.
guanti di plate di mitril: 5 Lingotto di mitril → 1 pezzi; 588 monete, 6 secondi.
calzoni di plate di mitril: 5 Lingotto di mitril → 1 pezzi; 588 monete, 6 secondi.
stivali di plate di mitril: 5 Lingotto di mitril → 1 pezzi; 588 monete, 6 secondi.
testa di cotta di rame: 3 Lingotto di rame → 1 pezzi; 2 monete, 4 secondi. È una ricetta del primo gradino: a skill zero ha una possibilità minima del 5%.
torso di cotta di rame: 3 Lingotto di rame → 1 pezzi; 2 monete, 4 secondi. È una ricetta del primo gradino: a skill zero ha una possibilità minima del 5%.
braccia di cotta di rame: 3 Lingotto di rame → 1 pezzi; 2 monete, 4 secondi. È una ricetta del primo gradino: a skill zero ha una possibilità minima del 5%.
guanti di cotta di rame: 3 Lingotto di rame → 1 pezzi; 2 monete, 4 secondi. È una ricetta del primo gradino: a skill zero ha una possibilità minima del 5%.
calzoni di cotta di rame: 3 Lingotto di rame → 1 pezzi; 2 monete, 4 secondi. È una ricetta del primo gradino: a skill zero ha una possibilità minima del 5%.
stivali di cotta di rame: 3 Lingotto di rame → 1 pezzi; 2 monete, 4 secondi. È una ricetta del primo gradino: a skill zero ha una possibilità minima del 5%.
testa di cotta di ferro: 3 Lingotto di ferro → 1 pezzi; 13 monete, 4 secondi.
torso di cotta di ferro: 3 Lingotto di ferro → 1 pezzi; 13 monete, 4 secondi.
braccia di cotta di ferro: 3 Lingotto di ferro → 1 pezzi; 13 monete, 4 secondi.
guanti di cotta di ferro: 3 Lingotto di ferro → 1 pezzi; 13 monete, 4 secondi.
calzoni di cotta di ferro: 3 Lingotto di ferro → 1 pezzi; 13 monete, 4 secondi.
stivali di cotta di ferro: 3 Lingotto di ferro → 1 pezzi; 13 monete, 4 secondi.
testa di cotta di agapite: 3 Lingotto di agapite → 1 pezzi; 34 monete, 4 secondi.
torso di cotta di agapite: 3 Lingotto di agapite → 1 pezzi; 34 monete, 4 secondi.
braccia di cotta di agapite: 3 Lingotto di agapite → 1 pezzi; 34 monete, 4 secondi.
guanti di cotta di agapite: 3 Lingotto di agapite → 1 pezzi; 34 monete, 4 secondi.
calzoni di cotta di agapite: 3 Lingotto di agapite → 1 pezzi; 34 monete, 4 secondi.
stivali di cotta di agapite: 3 Lingotto di agapite → 1 pezzi; 34 monete, 4 secondi.
testa di cotta di verite: 3 Lingotto di verite → 1 pezzi; 67 monete, 4 secondi.
torso di cotta di verite: 3 Lingotto di verite → 1 pezzi; 67 monete, 4 secondi.
braccia di cotta di verite: 3 Lingotto di verite → 1 pezzi; 67 monete, 4 secondi.
guanti di cotta di verite: 3 Lingotto di verite → 1 pezzi; 67 monete, 4 secondi.
calzoni di cotta di verite: 3 Lingotto di verite → 1 pezzi; 67 monete, 4 secondi.
stivali di cotta di verite: 3 Lingotto di verite → 1 pezzi; 67 monete, 4 secondi.
testa di cotta di valorite: 3 Lingotto di valorite → 1 pezzi; 114 monete, 4 secondi.
torso di cotta di valorite: 3 Lingotto di valorite → 1 pezzi; 114 monete, 4 secondi.
braccia di cotta di valorite: 3 Lingotto di valorite → 1 pezzi; 114 monete, 4 secondi.
guanti di cotta di valorite: 3 Lingotto di valorite → 1 pezzi; 114 monete, 4 secondi.
calzoni di cotta di valorite: 3 Lingotto di valorite → 1 pezzi; 114 monete, 4 secondi.
stivali di cotta di valorite: 3 Lingotto di valorite → 1 pezzi; 114 monete, 4 secondi.
testa di cotta di vermillion: 3 Lingotto di vermillion → 1 pezzi; 177 monete, 4 secondi.
torso di cotta di vermillion: 3 Lingotto di vermillion → 1 pezzi; 177 monete, 4 secondi.
braccia di cotta di vermillion: 3 Lingotto di vermillion → 1 pezzi; 177 monete, 4 secondi.
guanti di cotta di vermillion: 3 Lingotto di vermillion → 1 pezzi; 177 monete, 4 secondi.
calzoni di cotta di vermillion: 3 Lingotto di vermillion → 1 pezzi; 177 monete, 4 secondi.
stivali di cotta di vermillion: 3 Lingotto di vermillion → 1 pezzi; 177 monete, 4 secondi.
testa di cotta di black rock: 3 Lingotto di black rock → 1 pezzi; 256 monete, 4 secondi.
torso di cotta di black rock: 3 Lingotto di black rock → 1 pezzi; 256 monete, 4 secondi.
braccia di cotta di black rock: 3 Lingotto di black rock → 1 pezzi; 256 monete, 4 secondi.
guanti di cotta di black rock: 3 Lingotto di black rock → 1 pezzi; 256 monete, 4 secondi.
calzoni di cotta di black rock: 3 Lingotto di black rock → 1 pezzi; 256 monete, 4 secondi.
stivali di cotta di black rock: 3 Lingotto di black rock → 1 pezzi; 256 monete, 4 secondi.
testa di cotta di mitril: 3 Lingotto di mitril → 1 pezzi; 353 monete, 4 secondi.
torso di cotta di mitril: 3 Lingotto di mitril → 1 pezzi; 353 monete, 4 secondi.
braccia di cotta di mitril: 3 Lingotto di mitril → 1 pezzi; 353 monete, 4 secondi.
guanti di cotta di mitril: 3 Lingotto di mitril → 1 pezzi; 353 monete, 4 secondi.
calzoni di cotta di mitril: 3 Lingotto di mitril → 1 pezzi; 353 monete, 4 secondi.
stivali di cotta di mitril: 3 Lingotto di mitril → 1 pezzi; 353 monete, 4 secondi.
Scudo di rame: 7 Lingotto di rame → 1 pezzi; 6 monete, 6 secondi. È una ricetta del primo gradino: a skill zero ha una possibilità minima del 5%.
Scudo di ferro: 7 Lingotto di ferro → 1 pezzi; 30 monete, 6 secondi.
Scudo di agapite: 7 Lingotto di agapite → 1 pezzi; 78 monete, 6 secondi.
Scudo di verite: 7 Lingotto di verite → 1 pezzi; 156 monete, 6 secondi.
Scudo di valorite: 7 Lingotto di valorite → 1 pezzi; 267 monete, 6 secondi.
Scudo di vermillion: 7 Lingotto di vermillion → 1 pezzi; 413 monete, 6 secondi.
Scudo di black rock: 7 Lingotto di black rock → 1 pezzi; 598 monete, 6 secondi.
Scudo di mitril: 7 Lingotto di mitril → 1 pezzi; 823 monete, 6 secondi.
Martello da assedio: 10 Lingotto di black rock → 1 pezzi; 160 monete, 20 secondi.
scimitarra di rame: 6 Lingotto di rame → 1 pezzi; 5 monete, 8 secondi. È una ricetta del primo gradino: a skill zero ha una possibilità minima del 5%.
ascia doppia di rame: 13 Lingotto di rame → 1 pezzi; 10 monete, 8 secondi. È una ricetta del primo gradino: a skill zero ha una possibilità minima del 5%.
mazza di rame: 8 Lingotto di rame → 1 pezzi; 6 monete, 8 secondi. È una ricetta del primo gradino: a skill zero ha una possibilità minima del 5%.
bastone ferrato di rame: 13 Lingotto di rame → 1 pezzi; 10 monete, 8 secondi. È una ricetta del primo gradino: a skill zero ha una possibilità minima del 5%.
pugnale di rame: 4 Lingotto di rame → 1 pezzi; 3 monete, 8 secondi. È una ricetta del primo gradino: a skill zero ha una possibilità minima del 5%.
kryss di rame: 5 Lingotto di rame → 1 pezzi; 4 monete, 8 secondi. È una ricetta del primo gradino: a skill zero ha una possibilità minima del 5%.
lancia di rame: 10 Lingotto di rame → 1 pezzi; 8 monete, 8 secondi. È una ricetta del primo gradino: a skill zero ha una possibilità minima del 5%.
scimitarra di ferro: 6 Lingotto di ferro → 1 pezzi; 25 monete, 8 secondi.
ascia doppia di ferro: 13 Lingotto di ferro → 1 pezzi; 55 monete, 8 secondi.
mazza di ferro: 8 Lingotto di ferro → 1 pezzi; 34 monete, 8 secondi.
bastone ferrato di ferro: 13 Lingotto di ferro → 1 pezzi; 55 monete, 8 secondi.
pugnale di ferro: 4 Lingotto di ferro → 1 pezzi; 17 monete, 8 secondi.
kryss di ferro: 5 Lingotto di ferro → 1 pezzi; 21 monete, 8 secondi.
lancia di ferro: 10 Lingotto di ferro → 1 pezzi; 42 monete, 8 secondi.
scimitarra di agapite: 6 Lingotto di agapite → 1 pezzi; 67 monete, 8 secondi.
ascia doppia di agapite: 13 Lingotto di agapite → 1 pezzi; 145 monete, 8 secondi.
mazza di agapite: 8 Lingotto di agapite → 1 pezzi; 89 monete, 8 secondi.
bastone ferrato di agapite: 13 Lingotto di agapite → 1 pezzi; 145 monete, 8 secondi.
pugnale di agapite: 4 Lingotto di agapite → 1 pezzi; 45 monete, 8 secondi.
kryss di agapite: 5 Lingotto di agapite → 1 pezzi; 56 monete, 8 secondi.
lancia di agapite: 10 Lingotto di agapite → 1 pezzi; 112 monete, 8 secondi.
scimitarra di verite: 6 Lingotto di verite → 1 pezzi; 134 monete, 8 secondi.
ascia doppia di verite: 13 Lingotto di verite → 1 pezzi; 290 monete, 8 secondi.
mazza di verite: 8 Lingotto di verite → 1 pezzi; 178 monete, 8 secondi.
bastone ferrato di verite: 13 Lingotto di verite → 1 pezzi; 290 monete, 8 secondi.
pugnale di verite: 4 Lingotto di verite → 1 pezzi; 89 monete, 8 secondi.
kryss di verite: 5 Lingotto di verite → 1 pezzi; 111 monete, 8 secondi.
lancia di verite: 10 Lingotto di verite → 1 pezzi; 223 monete, 8 secondi.
scimitarra di valorite: 6 Lingotto di valorite → 1 pezzi; 228 monete, 8 secondi.
ascia doppia di valorite: 13 Lingotto di valorite → 1 pezzi; 495 monete, 8 secondi.
mazza di valorite: 8 Lingotto di valorite → 1 pezzi; 305 monete, 8 secondi.
bastone ferrato di valorite: 13 Lingotto di valorite → 1 pezzi; 495 monete, 8 secondi.
pugnale di valorite: 4 Lingotto di valorite → 1 pezzi; 152 monete, 8 secondi.
kryss di valorite: 5 Lingotto di valorite → 1 pezzi; 190 monete, 8 secondi.
lancia di valorite: 10 Lingotto di valorite → 1 pezzi; 381 monete, 8 secondi.
scimitarra di vermillion: 6 Lingotto di vermillion → 1 pezzi; 354 monete, 8 secondi.
ascia doppia di vermillion: 13 Lingotto di vermillion → 1 pezzi; 767 monete, 8 secondi.
mazza di vermillion: 8 Lingotto di vermillion → 1 pezzi; 472 monete, 8 secondi.
bastone ferrato di vermillion: 13 Lingotto di vermillion → 1 pezzi; 767 monete, 8 secondi.
pugnale di vermillion: 4 Lingotto di vermillion → 1 pezzi; 236 monete, 8 secondi.
kryss di vermillion: 5 Lingotto di vermillion → 1 pezzi; 295 monete, 8 secondi.
lancia di vermillion: 10 Lingotto di vermillion → 1 pezzi; 590 monete, 8 secondi.
scimitarra di black rock: 6 Lingotto di black rock → 1 pezzi; 512 monete, 8 secondi.
ascia doppia di black rock: 13 Lingotto di black rock → 1 pezzi; 1110 monete, 8 secondi.
mazza di black rock: 8 Lingotto di black rock → 1 pezzi; 683 monete, 8 secondi.
bastone ferrato di black rock: 13 Lingotto di black rock → 1 pezzi; 1110 monete, 8 secondi.
pugnale di black rock: 4 Lingotto di black rock → 1 pezzi; 341 monete, 8 secondi.
kryss di black rock: 5 Lingotto di black rock → 1 pezzi; 427 monete, 8 secondi.
lancia di black rock: 10 Lingotto di black rock → 1 pezzi; 854 monete, 8 secondi.
scimitarra di mitril: 6 Lingotto di mitril → 1 pezzi; 706 monete, 8 secondi.
ascia doppia di mitril: 13 Lingotto di mitril → 1 pezzi; 1529 monete, 8 secondi.
mazza di mitril: 8 Lingotto di mitril → 1 pezzi; 941 monete, 8 secondi.
bastone ferrato di mitril: 13 Lingotto di mitril → 1 pezzi; 1529 monete, 8 secondi.
pugnale di mitril: 4 Lingotto di mitril → 1 pezzi; 471 monete, 8 secondi.
kryss di mitril: 5 Lingotto di mitril → 1 pezzi; 588 monete, 8 secondi.
lancia di mitril: 10 Lingotto di mitril → 1 pezzi; 1176 monete, 8 secondi.
Spadone vampirico: 30 Lingotto di vermillion, 15 Lingotto di mitril → 1 pezzi; 50000 monete, 20 secondi.
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Struttura di raffinamento
Clicca Struttura di raffinamento o il suo venditore: scegli una ricetta e controlla materiali, costo e riuscita.
Clicca la bottega o il suo venditore da vicino. La scheda mostra ricette, materiali nello zaino, monete richieste e probabilità effettiva. Quando avvii una lavorazione il personaggio raggiunge il banco; se ti muovi interrompi il lavoro visibile. Il server convalida e addebita la ricetta una sola volta.
Per questa lavorazione le mani devono essere libere: riponi arma, scudo o attrezzo prima di avviarla.
La riuscita dipende dalla skill del mestiere e dal piccolo aiuto della caratteristica pertinente. Se una fabbricazione fallisce perdi la quota di materiali prevista dalle regole (almeno un materiale quando richiesto), e le monete della lavorazione sono addebitate. Le riparazioni hanno una regola di costo propria, spiegata nella scheda.
Il gesto al banco rappresenta la lavorazione già convalidata dal server. Muoversi interrompe il gesto, ma non restituisce i materiali o le monete già spesi e non annulla il risultato già registrato.
Lingotto di rame: 1 Minerale di rame → 1 pezzi; 0 monete, 1 secondi. È una ricetta del primo gradino: a skill zero ha una possibilità minima del 5%.
Lingotto di ferro: 1 Minerale di ferro → 1 pezzi; 0 monete, 1 secondi.
Lingotto di agapite: 1 Minerale di agapite → 1 pezzi; 0 monete, 1 secondi.
Lingotto di verite: 1 Minerale di verite → 1 pezzi; 0 monete, 1 secondi.
Lingotto di valorite: 1 Minerale di valorite → 1 pezzi; 0 monete, 1 secondi.
Lingotto di vermillion: 1 Minerale di vermillion → 1 pezzi; 0 monete, 1 secondi.
Lingotto di black rock: 1 Minerale di black rock → 1 pezzi; 0 monete, 1 secondi.
Lingotto di mitril: 1 Minerale di mitril → 1 pezzi; 0 monete, 1 secondi.
Lingotto d'oro: 1 Minerale d'oro → 1 pezzi; 0 monete, 1 secondi.
Lingotto di USDC: 1 Minerale di USDC → 1 pezzi; 0 monete, 1 secondi.
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Segheria
Clicca Segheria o il suo venditore: scegli una ricetta e controlla materiali, costo e riuscita.
Clicca la bottega o il suo venditore da vicino. La scheda mostra ricette, materiali nello zaino, monete richieste e probabilità effettiva. Quando avvii una lavorazione il personaggio raggiunge il banco; se ti muovi interrompi il lavoro visibile. Il server convalida e addebita la ricetta una sola volta.
Per questa lavorazione le mani devono essere libere: riponi arma, scudo o attrezzo prima di avviarla.
La riuscita dipende dalla skill del mestiere e dal piccolo aiuto della caratteristica pertinente. Se una fabbricazione fallisce perdi la quota di materiali prevista dalle regole (almeno un materiale quando richiesto), e le monete della lavorazione sono addebitate. Le riparazioni hanno una regola di costo propria, spiegata nella scheda.
Il gesto al banco rappresenta la lavorazione già convalidata dal server. Muoversi interrompe il gesto, ma non restituisce i materiali o le monete già spesi e non annulla il risultato già registrato.
Legna trattata di frassino: 3 Legname di frassino → 1 pezzi; 0 monete, 2 secondi. È una ricetta del primo gradino: a skill zero ha una possibilità minima del 5%.
Legna trattata di tasso: 3 Legname di tasso → 1 pezzi; 0 monete, 2 secondi.
Legna trattata di cuore di quercia: 3 Legname di cuore di quercia → 1 pezzi; 0 monete, 2 secondi.
Legna trattata di legno di sangue: 3 Legname di legno di sangue → 1 pezzi; 0 monete, 2 secondi.
Legna trattata di legno di gelo: 3 Legname di legno di gelo → 1 pezzi; 0 monete, 2 secondi.
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Costruttore di archi
Clicca Costruttore di archi o il suo venditore: scegli una ricetta e controlla materiali, costo e riuscita.
Clicca la bottega o il suo venditore da vicino. La scheda mostra ricette, materiali nello zaino, monete richieste e probabilità effettiva. Quando avvii una lavorazione il personaggio raggiunge il banco; se ti muovi interrompi il lavoro visibile. Il server convalida e addebita la ricetta una sola volta.
Per lavorare devi impugnare Attrezzi da arcaio. L’arnese si compra dal venditore «Utensili da lavoro» (Tool Vendor), vicino al Totem al centro di ogni città, o dal Bowyer di questa bottega. Si consuma un poco a ogni lavoro e non si ripara: dura moltissimo, ma all’ultimo colpo si rompe e sparisce.
La riuscita dipende dalla skill del mestiere e dal piccolo aiuto della caratteristica pertinente. Se una fabbricazione fallisce perdi la quota di materiali prevista dalle regole (almeno un materiale quando richiesto), e le monete della lavorazione sono addebitate. Le riparazioni hanno una regola di costo propria, spiegata nella scheda.
Il gesto al banco rappresenta la lavorazione già convalidata dal server. Muoversi interrompe il gesto, ma non restituisce i materiali o le monete già spesi e non annulla il risultato già registrato.
Arco di frassino: 4 Legna trattata di frassino → 1 pezzi; 17 monete, 8 secondi. È una ricetta del primo gradino: a skill zero ha una possibilità minima del 5%.
Arco di tasso: 4 Legna trattata di tasso, 2 Legna trattata di frassino → 1 pezzi; 89 monete, 8 secondi.
Arco di cuore di quercia: 4 Legna trattata di cuore di quercia, 2 Legna trattata di frassino → 1 pezzi; 236 monete, 8 secondi.
Arco di legno di sangue: 4 Legna trattata di legno di sangue, 2 Legna trattata di frassino → 1 pezzi; 341 monete, 8 secondi.
Arco di legno di gelo: 4 Legna trattata di legno di gelo, 2 Legna trattata di frassino → 1 pezzi; 471 monete, 8 secondi.
Frecce: 1 Legna trattata (qualunque legno) → 25 pezzi; 0 monete, 2 secondi. È una ricetta del primo gradino: a skill zero ha una possibilità minima del 5%.
Balestra di frassino: 4 Legna trattata di frassino → 1 pezzi; 20 monete, 8 secondi. È una ricetta del primo gradino: a skill zero ha una possibilità minima del 5%.
Balestra di tasso: 4 Legna trattata di tasso, 2 Legna trattata di frassino → 1 pezzi; 107 monete, 8 secondi.
Balestra di cuore di quercia: 4 Legna trattata di cuore di quercia, 2 Legna trattata di frassino → 1 pezzi; 283 monete, 8 secondi.
Balestra di legno di sangue: 4 Legna trattata di legno di sangue, 2 Legna trattata di frassino → 1 pezzi; 410 monete, 8 secondi.
Balestra di legno di gelo: 4 Legna trattata di legno di gelo, 2 Legna trattata di frassino → 1 pezzi; 565 monete, 8 secondi.
Quadrelli: 1 Legna trattata (qualunque legno) → 25 pezzi; 0 monete, 2 secondi.
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Lanificio
Clicca Lanificio o il suo venditore: scegli una ricetta e controlla materiali, costo e riuscita.
Clicca la bottega o il suo venditore da vicino. La scheda mostra ricette, materiali nello zaino, monete richieste e probabilità effettiva. Quando avvii una lavorazione il personaggio raggiunge il banco; se ti muovi interrompi il lavoro visibile. Il server convalida e addebita la ricetta una sola volta.
Per questa lavorazione le mani devono essere libere: riponi arma, scudo o attrezzo prima di avviarla.
La riuscita dipende dalla skill del mestiere e dal piccolo aiuto della caratteristica pertinente. Se una fabbricazione fallisce perdi la quota di materiali prevista dalle regole (almeno un materiale quando richiesto), e le monete della lavorazione sono addebitate. Le riparazioni hanno una regola di costo propria, spiegata nella scheda.
Il gesto al banco rappresenta la lavorazione già convalidata dal server. Muoversi interrompe il gesto, ma non restituisce i materiali o le monete già spesi e non annulla il risultato già registrato.
Lana livello 2: 2 Lana livello 1, 2 Petali d'argento → 1 pezzi; 0 monete, 2 secondi.
Lana livello 3: 2 Lana livello 2, 2 Cenere di salice → 1 pezzi; 0 monete, 2 secondi.
Lana livello 4: 2 Lana livello 3, 2 Bacche d'ombra → 1 pezzi; 0 monete, 2 secondi.
Lana livello 5: 2 Lana livello 4, 2 Polvere d'onice → 1 pezzi; 0 monete, 2 secondi.
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Sarto
Clicca Sarto o il suo venditore: scegli una ricetta e controlla materiali, costo e riuscita.
Clicca la bottega o il suo venditore da vicino. La scheda mostra ricette, materiali nello zaino, monete richieste e probabilità effettiva. Quando avvii una lavorazione il personaggio raggiunge il banco; se ti muovi interrompi il lavoro visibile. Il server convalida e addebita la ricetta una sola volta.
Per lavorare devi impugnare Kit da cucito. L’arnese si compra dal venditore «Utensili da lavoro» (Tool Vendor), vicino al Totem al centro di ogni città, o dal Tailor di questa bottega. Si consuma un poco a ogni lavoro e non si ripara: dura moltissimo, ma all’ultimo colpo si rompe e sparisce.
La riuscita dipende dalla skill del mestiere e dal piccolo aiuto della caratteristica pertinente. Se una fabbricazione fallisce perdi la quota di materiali prevista dalle regole (almeno un materiale quando richiesto), e le monete della lavorazione sono addebitate. Le riparazioni hanno una regola di costo propria, spiegata nella scheda.
Il gesto al banco rappresenta la lavorazione già convalidata dal server. Muoversi interrompe il gesto, ma non restituisce i materiali o le monete già spesi e non annulla il risultato già registrato.
Bende: 3 Lana livello 1 → 5 pezzi; 0 monete, 2 secondi. Questa ricetta riesce sempre.
Tunica da mago livello 1: 6 Lana livello 1 → 1 pezzi; 18 monete, 20 secondi. È una ricetta del primo gradino: a skill zero ha una possibilità minima del 5%.
Tunica da mago livello 2: 6 Lana livello 2 → 1 pezzi; 50 monete, 20 secondi.
Tunica da mago livello 3: 6 Lana livello 3 → 1 pezzi; 94 monete, 20 secondi.
Tunica da mago livello 4: 6 Lana livello 4 → 1 pezzi; 144 monete, 20 secondi.
Tunica da mago livello 5: 6 Lana livello 5 → 1 pezzi; 202 monete, 20 secondi.
Stivali da mago livello 1: 3 Lana livello 1 → 1 pezzi; 8 monete, 12 secondi. È una ricetta del primo gradino: a skill zero ha una possibilità minima del 5%.
Guanti da mago livello 1: 1 Lana livello 1 → 1 pezzi; 5 monete, 12 secondi. È una ricetta del primo gradino: a skill zero ha una possibilità minima del 5%.
Stivali da mago livello 2: 3 Lana livello 2 → 1 pezzi; 21 monete, 12 secondi.
Guanti da mago livello 2: 1 Lana livello 2 → 1 pezzi; 13 monete, 12 secondi.
Stivali da mago livello 3: 3 Lana livello 3 → 1 pezzi; 39 monete, 12 secondi.
Guanti da mago livello 3: 1 Lana livello 3 → 1 pezzi; 23 monete, 12 secondi.
Stivali da mago livello 4: 3 Lana livello 4 → 1 pezzi; 60 monete, 12 secondi.
Guanti da mago livello 4: 1 Lana livello 4 → 1 pezzi; 36 monete, 12 secondi.
Stivali da mago livello 5: 3 Lana livello 5 → 1 pezzi; 84 monete, 12 secondi.
Guanti da mago livello 5: 1 Lana livello 5 → 1 pezzi; 50 monete, 12 secondi.
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Lavoratore di pelli
Clicca Lavoratore di pelli o il suo venditore: scegli una ricetta e controlla materiali, costo e riuscita.
Clicca la bottega o il suo venditore da vicino. La scheda mostra ricette, materiali nello zaino, monete richieste e probabilità effettiva. Quando avvii una lavorazione il personaggio raggiunge il banco; se ti muovi interrompi il lavoro visibile. Il server convalida e addebita la ricetta una sola volta.
Per questa lavorazione le mani devono essere libere: riponi arma, scudo o attrezzo prima di avviarla.
La riuscita dipende dalla skill del mestiere e dal piccolo aiuto della caratteristica pertinente. Se una fabbricazione fallisce perdi la quota di materiali prevista dalle regole (almeno un materiale quando richiesto), e le monete della lavorazione sono addebitate. Le riparazioni hanno una regola di costo propria, spiegata nella scheda.
Il gesto al banco rappresenta la lavorazione già convalidata dal server. Muoversi interrompe il gesto, ma non restituisce i materiali o le monete già spesi e non annulla il risultato già registrato.
Cuoio livello 1: 1 Pelle livello 1 → 1 pezzi; 0 monete, 2 secondi. È una ricetta del primo gradino: a skill zero ha una possibilità minima del 5%.
Cuoio livello 2: 1 Pelle livello 2 → 1 pezzi; 0 monete, 2 secondi.
Cuoio livello 3: 1 Pelle livello 3 → 1 pezzi; 0 monete, 2 secondi.
Cuoio livello 4: 1 Pelle livello 4 → 1 pezzi; 0 monete, 2 secondi.
Cuoio livello 5: 1 Pelle livello 5 → 1 pezzi; 0 monete, 2 secondi.
Apri il capitolo intero: Miniere e mestieri
Conceria (Lavoratore di pelli)
Clicca Conceria (Lavoratore di pelli) o il suo venditore: scegli una ricetta e controlla materiali, costo e riuscita.
Clicca la bottega o il suo venditore da vicino. La scheda mostra ricette, materiali nello zaino, monete richieste e probabilità effettiva. Quando avvii una lavorazione il personaggio raggiunge il banco; se ti muovi interrompi il lavoro visibile. Il server convalida e addebita la ricetta una sola volta.
Per lavorare devi impugnare Lesina da cuoio. L’arnese si compra dal venditore «Utensili da lavoro» (Tool Vendor), vicino al Totem al centro di ogni città, o dal Tanner di questa bottega. Si consuma un poco a ogni lavoro e non si ripara: dura moltissimo, ma all’ultimo colpo si rompe e sparisce.
La riuscita dipende dalla skill del mestiere e dal piccolo aiuto della caratteristica pertinente. Se una fabbricazione fallisce perdi la quota di materiali prevista dalle regole (almeno un materiale quando richiesto), e le monete della lavorazione sono addebitate. Le riparazioni hanno una regola di costo propria, spiegata nella scheda.
Il gesto al banco rappresenta la lavorazione già convalidata dal server. Muoversi interrompe il gesto, ma non restituisce i materiali o le monete già spesi e non annulla il risultato già registrato.
testa di cuoio livello 1: 2 Cuoio livello 1 → 1 pezzi; 1 monete, 4 secondi. È una ricetta del primo gradino: a skill zero ha una possibilità minima del 5%.
torso di cuoio livello 1: 5 Cuoio livello 1 → 1 pezzi; 2 monete, 4 secondi. È una ricetta del primo gradino: a skill zero ha una possibilità minima del 5%.
braccia di cuoio livello 1: 2 Cuoio livello 1 → 1 pezzi; 1 monete, 4 secondi. È una ricetta del primo gradino: a skill zero ha una possibilità minima del 5%.
guanti di cuoio livello 1: 1 Cuoio livello 1 → 1 pezzi; 1 monete, 4 secondi. È una ricetta del primo gradino: a skill zero ha una possibilità minima del 5%.
calzoni di cuoio livello 1: 3 Cuoio livello 1 → 1 pezzi; 1 monete, 4 secondi. È una ricetta del primo gradino: a skill zero ha una possibilità minima del 5%.
stivali di cuoio livello 1: 2 Cuoio livello 1 → 1 pezzi; 1 monete, 4 secondi. È una ricetta del primo gradino: a skill zero ha una possibilità minima del 5%.
testa di cuoio livello 2: 2 Cuoio livello 2 → 1 pezzi; 1 monete, 4 secondi.
torso di cuoio livello 2: 5 Cuoio livello 2 → 1 pezzi; 4 monete, 4 secondi.
braccia di cuoio livello 2: 2 Cuoio livello 2 → 1 pezzi; 1 monete, 4 secondi.
guanti di cuoio livello 2: 1 Cuoio livello 2 → 1 pezzi; 1 monete, 4 secondi.
calzoni di cuoio livello 2: 3 Cuoio livello 2 → 1 pezzi; 2 monete, 4 secondi.
stivali di cuoio livello 2: 2 Cuoio livello 2 → 1 pezzi; 1 monete, 4 secondi.
testa di cuoio livello 3: 2 Cuoio livello 3 → 1 pezzi; 2 monete, 4 secondi.
torso di cuoio livello 3: 5 Cuoio livello 3 → 1 pezzi; 5 monete, 4 secondi.
braccia di cuoio livello 3: 2 Cuoio livello 3 → 1 pezzi; 2 monete, 4 secondi.
guanti di cuoio livello 3: 1 Cuoio livello 3 → 1 pezzi; 1 monete, 4 secondi.
calzoni di cuoio livello 3: 3 Cuoio livello 3 → 1 pezzi; 3 monete, 4 secondi.
stivali di cuoio livello 3: 2 Cuoio livello 3 → 1 pezzi; 2 monete, 4 secondi.
testa di cuoio livello 4: 2 Cuoio livello 4 → 1 pezzi; 3 monete, 4 secondi.
torso di cuoio livello 4: 5 Cuoio livello 4 → 1 pezzi; 7 monete, 4 secondi.
braccia di cuoio livello 4: 2 Cuoio livello 4 → 1 pezzi; 3 monete, 4 secondi.
guanti di cuoio livello 4: 1 Cuoio livello 4 → 1 pezzi; 1 monete, 4 secondi.
calzoni di cuoio livello 4: 3 Cuoio livello 4 → 1 pezzi; 4 monete, 4 secondi.
stivali di cuoio livello 4: 2 Cuoio livello 4 → 1 pezzi; 3 monete, 4 secondi.
testa di cuoio livello 5: 2 Cuoio livello 5 → 1 pezzi; 3 monete, 4 secondi.
torso di cuoio livello 5: 5 Cuoio livello 5 → 1 pezzi; 8 monete, 4 secondi.
braccia di cuoio livello 5: 2 Cuoio livello 5 → 1 pezzi; 3 monete, 4 secondi.
guanti di cuoio livello 5: 1 Cuoio livello 5 → 1 pezzi; 2 monete, 4 secondi.
calzoni di cuoio livello 5: 3 Cuoio livello 5 → 1 pezzi; 5 monete, 4 secondi.
stivali di cuoio livello 5: 2 Cuoio livello 5 → 1 pezzi; 3 monete, 4 secondi.
Sella: 6 Cuoio (qualunque livello) → 1 pezzi; 48 monete, 10 secondi.
Sella da trasporto: 6 Cuoio (qualunque livello) → 1 pezzi; 48 monete, 10 secondi.
Sacchetto: 2 Cuoio (qualunque livello) → 1 pezzi; 8 monete, 5 secondi.
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Coniatore
Clicca Coniatore o il suo venditore: scegli una ricetta e controlla materiali, costo e riuscita.
Clicca la bottega o il suo venditore da vicino. La scheda mostra ricette, materiali nello zaino, monete richieste e probabilità effettiva. Quando avvii una lavorazione il personaggio raggiunge il banco; se ti muovi interrompi il lavoro visibile. Il server convalida e addebita la ricetta una sola volta.
Per questa lavorazione le mani devono essere libere: riponi arma, scudo o attrezzo prima di avviarla.
La riuscita dipende dalla skill del mestiere e dal piccolo aiuto della caratteristica pertinente. Se una fabbricazione fallisce perdi la quota di materiali prevista dalle regole (almeno un materiale quando richiesto), e le monete della lavorazione sono addebitate. Le riparazioni hanno una regola di costo propria, spiegata nella scheda.
Il gesto al banco rappresenta la lavorazione già convalidata dal server. Muoversi interrompe il gesto, ma non restituisce i materiali o le monete già spesi e non annulla il risultato già registrato.
Monete d'oro: 1 Lingotto d'oro → 123 pezzi; 0 monete, 2 secondi. È una ricetta del primo gradino: a skill zero ha una possibilità minima del 5%.
Monete di USDC: 1 Lingotto di USDC → 1 pezzi; 0 monete, 1 secondi.
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Torre magica
Clicca Torre magica o il suo venditore: scegli una ricetta e controlla materiali, costo e riuscita.
Clicca la bottega o il suo venditore da vicino. La scheda mostra ricette, materiali nello zaino, monete richieste e probabilità effettiva. Quando avvii una lavorazione il personaggio raggiunge il banco; se ti muovi interrompi il lavoro visibile. Il server convalida e addebita la ricetta una sola volta.
Per questa lavorazione le mani devono essere libere: riponi arma, scudo o attrezzo prima di avviarla.
La riuscita dipende dalla skill del mestiere e dal piccolo aiuto della caratteristica pertinente. Se una fabbricazione fallisce perdi la quota di materiali prevista dalle regole (almeno un materiale quando richiesto), e le monete della lavorazione sono addebitate. Le riparazioni hanno una regola di costo propria, spiegata nella scheda.
Il gesto al banco rappresenta la lavorazione già convalidata dal server. Muoversi interrompe il gesto, ma non restituisce i materiali o le monete già spesi e non annulla il risultato già registrato.
Cura piccola: 1 Ginseng, 1 Aglio → 3 pezzi; 3 monete, 4 secondi. È una ricetta del primo gradino: a skill zero ha una possibilità minima del 5%.
Cura media: 2 Ginseng, 2 Aglio → 3 pezzi; 9 monete, 5 secondi.
Cura grande: 3 Ginseng, 3 Aglio, 1 Muschio sanguigno → 3 pezzi; 24 monete, 6 secondi.
Mana piccola: 2 Radice di mandragora → 3 pezzi; 4 monete, 4 secondi. È una ricetta del primo gradino: a skill zero ha una possibilità minima del 5%.
Mana media: 4 Radice di mandragora → 3 pezzi; 12 monete, 5 secondi.
Mana grande: 6 Radice di mandragora, 1 Perla nera → 3 pezzi; 30 monete, 6 secondi.
Antiveleno minore: 3 Aglio → 3 pezzi; 6 monete, 4 secondi. È una ricetta del primo gradino: a skill zero ha una possibilità minima del 5%.
Antiveleno maggiore: 3 Aglio, 2 Belladonna → 3 pezzi; 18 monete, 5 secondi.
Rimpicciolisci creatura: 2 Belladonna, 2 Seta di ragno, 1 Muschio sanguigno → 1 pezzi; 60 monete, 10 secondi.
Torcia: 1 Cenere zolforea, 2 Legname (qualunque) → 1 pezzi; 3 monete, 4 secondi. Questa ricetta riesce sempre.
Veleno minore: 1 Belladonna → 3 pezzi; 4 monete, 5 secondi. È una ricetta del primo gradino: a skill zero ha una possibilità minima del 5%.
Veleno: 2 Belladonna → 3 pezzi; 9 monete, 5 secondi.
Veleno forte: 3 Belladonna, 1 Seta di ragno → 3 pezzi; 20 monete, 5 secondi.
Veleno mortale: 5 Belladonna, 2 Seta di ragno, 1 Muschio sanguigno → 3 pezzi; 40 monete, 5 secondi.
Veleno letale: 8 Belladonna, 3 Seta di ragno, 2 Muschio sanguigno → 3 pezzi; 90 monete, 5 secondi.
Refresh minore: 1 Perla nera → 3 pezzi; 3 monete, 5 secondi. È una ricetta del primo gradino: a skill zero ha una possibilità minima del 5%.
Refresh: 2 Perla nera → 3 pezzi; 9 monete, 5 secondi.
Refresh maggiore: 3 Perla nera, 1 Muschio sanguigno → 3 pezzi; 24 monete, 5 secondi.
Boccetta esplosiva minore: 1 Cenere zolforea → 3 pezzi; 12 monete, 5 secondi. È una ricetta del primo gradino: a skill zero ha una possibilità minima del 5%.
Boccetta esplosiva: 1 Cenere zolforea, 1 Perla nera → 3 pezzi; 28 monete, 5 secondi.
Boccetta esplosiva maggiore: 1 Cenere zolforea, 1 Perla nera, 1 Muschio sanguigno → 3 pezzi; 60 monete, 5 secondi.
Pozione di Forza livello 1: 1 Radice di mandragora, 1 Belladonna → 3 pezzi; 4 monete, 5 secondi. È una ricetta del primo gradino: a skill zero ha una possibilità minima del 5%.
Pozione di Forza livello 2: 2 Radice di mandragora, 2 Belladonna → 3 pezzi; 12 monete, 5 secondi.
Pozione di Forza livello 3: 3 Radice di mandragora, 3 Belladonna → 3 pezzi; 30 monete, 5 secondi.
Pozione di Destrezza livello 1: 1 Muschio sanguigno, 1 Radice di mandragora → 3 pezzi; 4 monete, 5 secondi. È una ricetta del primo gradino: a skill zero ha una possibilità minima del 5%.
Pozione di Destrezza livello 2: 2 Muschio sanguigno, 2 Radice di mandragora → 3 pezzi; 12 monete, 5 secondi.
Pozione di Destrezza livello 3: 3 Muschio sanguigno, 3 Radice di mandragora → 3 pezzi; 30 monete, 5 secondi.
Pozione di Intelligenza livello 1: 1 Radice di mandragora, 1 Belladonna → 3 pezzi; 4 monete, 5 secondi. È una ricetta del primo gradino: a skill zero ha una possibilità minima del 5%.
Pozione di Intelligenza livello 2: 2 Radice di mandragora, 2 Belladonna → 3 pezzi; 12 monete, 5 secondi.
Pozione di Intelligenza livello 3: 3 Radice di mandragora, 3 Belladonna → 3 pezzi; 30 monete, 5 secondi.
Pozione di Invisibilità livello 1: 1 Muschio sanguigno, 1 Belladonna → 3 pezzi; 12 monete, 5 secondi. È una ricetta del primo gradino: a skill zero ha una possibilità minima del 5%.
Pozione di Invisibilità livello 2: 2 Muschio sanguigno, 2 Belladonna → 3 pezzi; 36 monete, 5 secondi.
Pozione di Invisibilità livello 3: 3 Muschio sanguigno, 3 Belladonna → 3 pezzi; 90 monete, 5 secondi.
Pozione anti-paralisi: 2 Muschio sanguigno, 2 Aglio, 1 Ginseng → 3 pezzi; 24 monete, 5 secondi.
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Mercato
Al Mercato si compra e si vende fra giocatori: metti in vendita la roba dello zaino a un prezzo tuo, oppure compra quella degli altri. Il Tomo di magie non si vende.
Il Mercato non compra niente: i prezzi li fanno i giocatori con i loro ordini. Quando qualcuno compra la tua roba le monete ti arrivano in banca, meno una piccola tassa che si brucia.
I venditori delle botteghe vendono e non ricomprano niente. Al Mercato si comprano e si vendono anche le monete di USDC, allo stesso prezzo.
Apri il capitolo intero: Economia e Mercato
Barbiere
Clicca il Barbiere per cambiare l’aspetto; la sua scheda mostra le opzioni e il prezzo.
Il Barbiere consente le modifiche elencate dalla scheda. Il server convalida il personaggio e la spesa: scegli un’opzione e verifica la nuova anteprima prima di applicarla.
La scheda consente di scegliere l’aspetto con anteprime e colori. Puoi cambiare l’aspetto del personaggio esistente: non devi cancellarlo o crearne uno nuovo.
Apri il capitolo intero: Il personaggio
Gioielleria
Clicca Gioielleria o il suo venditore: scegli una ricetta e controlla materiali, costo e riuscita.
Clicca la bottega o il suo venditore da vicino. La scheda mostra ricette, materiali nello zaino, monete richieste e probabilità effettiva. Quando avvii una lavorazione il personaggio raggiunge il banco; se ti muovi interrompi il lavoro visibile. Il server convalida e addebita la ricetta una sola volta.
Per questa lavorazione le mani devono essere libere: riponi arma, scudo o attrezzo prima di avviarla.
La riuscita dipende dalla skill del mestiere e dal piccolo aiuto della caratteristica pertinente. Se una fabbricazione fallisce perdi la quota di materiali prevista dalle regole (almeno un materiale quando richiesto), e le monete della lavorazione sono addebitate. Le riparazioni hanno una regola di costo propria, spiegata nella scheda.
Il gesto al banco rappresenta la lavorazione già convalidata dal server. Muoversi interrompe il gesto, ma non restituisce i materiali o le monete già spesi e non annulla il risultato già registrato.
Apri il capitolo intero: Miniere e mestieri
Ridistribuzione Stat / Skill
Qui puoi ridistribuire caratteristiche e skill secondo le condizioni e il prezzo mostrati nella scheda.
La ridistribuzione modifica i punti già disponibili secondo le regole del gioco: non è una fonte di esperienza gratuita. Controlla costi, valori e conferma nella scheda del servizio.
La ridistribuzione può essere rifatta subito, senza un’attesa fra due operazioni, pagando il costo previsto. La somma dei punti richiesti non deve superare quelli a disposizione del personaggio.
Apri il capitolo intero: Il personaggio
Totem della resurrezione
Da fantasma tocca questo Totem per tornare in vita: cliccalo da vicino e rispondi Sì. Gli oggetti persi ti aspettano nel cadavere fino alla sua scadenza.
I Totem della resurrezione delle città e dei dungeon sono punti in cui un fantasma può tornare in vita. Avvicinati, clicca il Totem e alla domanda «Vuoi risorgere?» rispondi Sì.
Il passo della morte della partenza corta porta qui senza uccidere il personaggio: serve a farti riconoscere il luogo prima di averne bisogno.
Apri il capitolo intero: Morte e resurrezione
Totem della redenzione
Questo Totem serve per la redenzione dei criminali. Leggi le condizioni prima di usarlo.
È un Totem della redenzione, distinto da quello della resurrezione. Il suo uso è regolato dal sistema criminale: la scheda e gli avvisi indicano le condizioni attuali.
Per usarlo devi avere punti kill attivi da togliere, le monete richieste e nessuna attesa residua. L’attesa è condivisa fra tutti i Totem del mondo: cambiarne uno non aggira il tempo.
Apri il capitolo intero: PvP e sistema criminale
Portale fra i mondi
Avvicinati al portale e cliccalo per viaggiare fra Fioralba e Cenerombra. Controlla destinazione e condizioni nell’avviso.
I portali del mondo collegano i due mondi. Il personaggio, il suo zaino e le condizioni di viaggio sono convalidati dal server: il client non sceglie una posizione arbitraria.
A Cenerombra cambiano i pericoli e le regole del bottino dei cadaveri. Consulta il capitolo dei mondi prima di attraversare.
Apri il capitolo intero: I due mondi
Ingresso del dungeon
Questo portale conduce in un dungeon: entra da vicino. Dentro trovi piani, scale, creature, casse e possibili trappole.
I dungeon sono mappe proprie, con più piani. L’ingresso, l’uscita e le scale trasferiscono il personaggio alle posizioni consentite dal server.
La minimappa mostra il piano e permette di riconoscere corridoi e stanze. Le casse possono avere trappole: consulta la spiegazione dell’apertura e delle abilità prima di forzarle.
Apri il capitolo intero: I dungeon
Cassa di bottino
Clicca la cassa da vicino per aprirla. Se il personaggio sta lavorando all’apertura, muoversi o essere colpito la interrompe.
Le casse di bottino dei campi e dei dungeon hanno contenuto e condizioni di apertura decisi dal server. Clicca una cassa vicina per cominciare; gli avvisi mostrano il tempo o il requisito mancante.
Nella finestra aperta trascina i pezzi nello zaino oppure usa i comandi disponibili. Una trappola può scattare durante l’apertura: leggi la sezione sulle trappole nel capitolo dei dungeon.
Apri il capitolo intero: Campi e casse
Campo e guarnigione
Questo è un campo: controlla difensori, ingresso e cassa di bottino prima di avvicinarti.
I campi ospitano creature e strutture del tema del campo. Gli avversari possono difendere l’area e la cassa; un suggerimento non garantisce che il campo sia adatto al tuo livello.
La cassa si apre da vicino con le condizioni previste dalle regole. Le difese e i respawn del campo vengono gestiti dal server.
Apri il capitolo intero: Campi e casse
Acqua e nuoto
A piedi cammini nell’acqua finché ti arriva alle spalle; più a fondo nuoti: controlla stamina e ossigeno. Per salire in sella torna sulla riva.
A piedi cammini sul fondale finché l’acqua ti arriva alle spalle, con la testa fuori; dove è più profonda passi al nuoto. La barra mostra stamina e, durante l’immersione, ossigeno.
A cavallo l’acqua si attraversa solo dove è bassa pochi centimetri: la cavalcatura si ferma alla riva, e le creature domate che ti seguono si fermano dove l’acqua diventa più profonda. Non monti una cavalcatura mentre sei in acqua. Distanza, profondità e movimento sono verificati dal server. La guida del nuoto spiega comandi, immersione e rischi dell’ossigeno esaurito.
Apri il capitolo intero: I due mondi
Oggetto a terra
Da vicino fai doppio clic per metterlo nello zaino, oppure trascinalo nello zaino aperto.
Gli oggetti a terra si raccolgono solo entro la distanza consentita. Il doppio clic li trasferisce nello zaino; puoi anche trascinarli nello zaino aperto.
Gli oggetti lasciati a terra scadono dopo sessanta secondi. Il server controlla distanza, peso e proprietà della pila: non puoi duplicarla con due richieste ripetute.
Apri il capitolo intero: La partenza corta e i comandi
Cespuglio di reagenti L1
Clicca il cespuglio, a piedi: raccogli un reagente alla volta. La raccolta può fallire; dopo il tentativo il reagente ricresce in un’ora.
Questi cespugli danno Radice di mandragora, Ginseng, Aglio, Belladonna, Muschio sanguigno. Fioralba ospita L1–L3, Cenerombra L4–L5, sulle rive dei tre laghi di ogni mondo. L2–L5 hanno dimensioni triple rispetto a L1.
Si raccoglie soltanto a piedi. Il gesto dura 4,2 secondi e i reagenti spariscono progressivamente dalle foglie. Se muovi il personaggio o vieni attaccato, il gesto si interrompe e il cespuglio torna subito completo.
Il fallimento corrente è 5% per L1: compare «Il reagente si è rovinato durante la raccolta e non hai raccolto nulla». Il tentativo completato consuma la disponibilità anche quando fallisce; dopo un’ora il reagente ricresce e il cespuglio riprende la forma iniziale.
I difensori delle rive possono attaccare chi raccoglie. Livello del reagente, difficoltà degli avversari e tempo di ricrescita sono indipendenti dalla partenza corta.
Apri il capitolo intero: Raccolta dei reagenti
Cespuglio di reagenti L2
Clicca il cespuglio, a piedi: raccogli un reagente alla volta. La raccolta può fallire; dopo il tentativo il reagente ricresce in un’ora.
Questi cespugli danno Petali d'argento. Fioralba ospita L1–L3, Cenerombra L4–L5, sulle rive dei tre laghi di ogni mondo. L2–L5 hanno dimensioni triple rispetto a L1.
Si raccoglie soltanto a piedi. Il gesto dura 4,2 secondi e i reagenti spariscono progressivamente dalle foglie. Se muovi il personaggio o vieni attaccato, il gesto si interrompe e il cespuglio torna subito completo.
Il fallimento corrente è 10% per L2: compare «Il reagente si è rovinato durante la raccolta e non hai raccolto nulla». Il tentativo completato consuma la disponibilità anche quando fallisce; dopo un’ora il reagente ricresce e il cespuglio riprende la forma iniziale.
I difensori delle rive possono attaccare chi raccoglie. Livello del reagente, difficoltà degli avversari e tempo di ricrescita sono indipendenti dalla partenza corta.
Apri il capitolo intero: Raccolta dei reagenti
Cespuglio di reagenti L3
Clicca il cespuglio, a piedi: raccogli un reagente alla volta. La raccolta può fallire; dopo il tentativo il reagente ricresce in un’ora.
Questi cespugli danno Cenere di salice. Fioralba ospita L1–L3, Cenerombra L4–L5, sulle rive dei tre laghi di ogni mondo. L2–L5 hanno dimensioni triple rispetto a L1.
Si raccoglie soltanto a piedi. Il gesto dura 4,2 secondi e i reagenti spariscono progressivamente dalle foglie. Se muovi il personaggio o vieni attaccato, il gesto si interrompe e il cespuglio torna subito completo.
Il fallimento corrente è 15% per L3: compare «Il reagente si è rovinato durante la raccolta e non hai raccolto nulla». Il tentativo completato consuma la disponibilità anche quando fallisce; dopo un’ora il reagente ricresce e il cespuglio riprende la forma iniziale.
I difensori delle rive possono attaccare chi raccoglie. Livello del reagente, difficoltà degli avversari e tempo di ricrescita sono indipendenti dalla partenza corta.
Apri il capitolo intero: Raccolta dei reagenti
Cespuglio di reagenti L4
Clicca il cespuglio, a piedi: raccogli un reagente alla volta. La raccolta può fallire; dopo il tentativo il reagente ricresce in un’ora.
Questi cespugli danno Bacche d'ombra. Fioralba ospita L1–L3, Cenerombra L4–L5, sulle rive dei tre laghi di ogni mondo. L2–L5 hanno dimensioni triple rispetto a L1.
Si raccoglie soltanto a piedi. Il gesto dura 4,2 secondi e i reagenti spariscono progressivamente dalle foglie. Se muovi il personaggio o vieni attaccato, il gesto si interrompe e il cespuglio torna subito completo.
Il fallimento corrente è 20% per L4: compare «Il reagente si è rovinato durante la raccolta e non hai raccolto nulla». Il tentativo completato consuma la disponibilità anche quando fallisce; dopo un’ora il reagente ricresce e il cespuglio riprende la forma iniziale.
I difensori delle rive possono attaccare chi raccoglie. Livello del reagente, difficoltà degli avversari e tempo di ricrescita sono indipendenti dalla partenza corta.
Apri il capitolo intero: Raccolta dei reagenti
Cespuglio di reagenti L5
Clicca il cespuglio, a piedi: raccogli un reagente alla volta. La raccolta può fallire; dopo il tentativo il reagente ricresce in un’ora.
Questi cespugli danno Polvere d'onice. Fioralba ospita L1–L3, Cenerombra L4–L5, sulle rive dei tre laghi di ogni mondo. L2–L5 hanno dimensioni triple rispetto a L1.
Si raccoglie soltanto a piedi. Il gesto dura 4,2 secondi e i reagenti spariscono progressivamente dalle foglie. Se muovi il personaggio o vieni attaccato, il gesto si interrompe e il cespuglio torna subito completo.
Il fallimento corrente è 30% per L5: compare «Il reagente si è rovinato durante la raccolta e non hai raccolto nulla». Il tentativo completato consuma la disponibilità anche quando fallisce; dopo un’ora il reagente ricresce e il cespuglio riprende la forma iniziale.
I difensori delle rive possono attaccare chi raccoglie. Livello del reagente, difficoltà degli avversari e tempo di ricrescita sono indipendenti dalla partenza corta.
Apri il capitolo intero: Raccolta dei reagenti